我正在处理一个需要运行时加载 3D 对象的 aframe 项目。我已经阅读了 A-Frame 文档,并且 aframe 似乎根本不支持运行时资产加载。
我通过 protyze (https://github.com/protyze/aframe-asset-on-demand-component( 发现了这个帧资产按需组件,它似乎允许运行时加载 img、音频和视频。但是它的文档并没有表明在运行时加载 3D 对象(如 .obj 或 .dae 中的文件(的可能性。
有没有人尝试过使用上述组件来实现 3D 对象的运行时加载?或者有没有其他方法来实现这个目的?
忽略<a-assets>
,因为这用于预运行时网络预加载。
只需使用 setAttribute 设置模型组件:
el.setAttribute('gltf-model', 'path/to/model.gltf')
或
el.setAttribute('obj-model', {obj: 'path/to/model.obj'})
@ngokevin,很棒的答案!我为此创建了 plunker 演示。
https://plnkr.co/edit/yOmsxOSSfkVuX7c739Q1?p=info
<a-scene embedded arjs="sourceType: webcam;">
<a-gltf-model id="lantern" src="#lantern" position="" 0 0 0"></a-gltf-model>
<a-marker-camera preset="hiro"></a-marker-camera>
</a-scene>
<script>
var lantern = document.getElementById('lantern');
setTimeout(() => {
alert('duck');
lantern.setAttribute('gltf-model', 'https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Duck/glTF/Duck.gltf');
}, 3000);
setTimeout(() => {
alert('cesium');
lantern.setAttribute('gltf-model', 'https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/CesiumMan/glTF/CesiumMan.gltf');
}, 9000);
</script>
您可以创建一个自定义组件,该组件将使用三个.js加载器之一,以便在需要时加载模型:
// instantiate a loader
var loader = new THREE.OBJLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'models/monster.obj',
// called when resource is loaded
function ( object ) {
scene.add( object );
},
// called when loading is in progresses
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
指向三个.js文档的链接: 搜索加载程序以查看可在 a 帧组件中使用的所有可用加载器:https://threejs.org/docs/#examples/loaders/OBJLoader
使用 threejs 加载器的 A 帧组件:https://github.com/aframevr/aframe/blob/master/src/components/obj-model.jshttps://github.com/aframevr/aframe/blob/master/src/components/collada-model.js