无法将图像设置为背景(SKScene)



我已经尝试了各种不同的方法来做到这一点,但没有任何效果。 这是我的代码。 如果我更改为 UIColor 而不是使用模式图像,它可以正常工作。 我只想要一个静态图像作为背景。 我很感激我能得到的任何建议! 谢谢!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
    let skView = view as! SKView
    skView.showsFPS = true
    skView.showsNodeCount = true
    skView.ignoresSiblingOrder = true
    scene.scaleMode = .resizeFill
    scene.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "IMG_6999")!)
    skView.presentScene(scene)
}

您正在设置背景颜色,而不是图像。在GameScene didMove(to view:).swift你需要创建将包含你的图像的SpriteNode。然后将此节点添加到场景中。例如:

import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
  override func didMove(to view: SKView) {
  let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
  background.zPosition = -1  //other nodes will be higher then background node
  background.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
  addChild(background)
 }
}

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