我已经尝试了各种不同的方法来做到这一点,但没有任何效果。 这是我的代码。 如果我更改为 UIColor 而不是使用模式图像,它可以正常工作。 我只想要一个静态图像作为背景。 我很感激我能得到的任何建议! 谢谢!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
let skView = view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.scaleMode = .resizeFill
scene.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "IMG_6999")!)
skView.presentScene(scene)
}
您正在设置背景颜色,而不是图像。在GameScene didMove(to view:)
.swift你需要创建将包含你的图像的SpriteNode。然后将此节点添加到场景中。例如:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
background.zPosition = -1 //other nodes will be higher then background node
background.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
addChild(background)
}
}