我正在尝试使用从画布创建的纹理填充Pixi.js中的形状的方法。这样做的原因是我想能够在普通的HTML画布上创建一个梯度,并且它们会从中制成纹理并将其添加到Pixi阶段。现在我可以做到这一点,那是我测试的第一件事,它有效。但是最终目标是使用图形类在Pixi.js中创建形状,然后用我的渐变填充它们。我不知道如何完成此操作,因为.beginfill()方法只接受颜色。如何用纹理填充形状?这是我的代码。我知道辅助帆布的创作有点冗长,但这是以后的问题。
$(document).ready(function() {
var stage = new PIXI.Container();
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(800, 600);
document.body.appendChild(renderer.view);
//Aliases
var Sprite = PIXI.Sprite;
var TextureCache = PIXI.utils.TextureCache;
var resources = PIXI. loader.resources;
function AuxCanvas(id, w, h, color1, color2) {
this.id = id;
this.w = w;
this.h = h;
this.color1 = color1;
this.color2 = color2;
}
// create and append the canvas to body
AuxCanvas.prototype.create = function() {
$('body').append('<canvas id="'+
this.id+'" width="'+
this.w+'" height="'+
this.h+'"></canvas>');
}
// draw gradient
AuxCanvas.prototype.drawGradient = function() {
var canvas = document.getElementById(this.id);
var ctx = canvas.getContext('2d');
var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 800, 0);
gradient.addColorStop(0, this.color1);
gradient.addColorStop(1, this.color2);
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(0, 0, this.w, this.h);
}
function setup() {
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill(PIXI.Texture.fromCanvas(can1)); //This doesn't work obviously
graphics.drawCircle(60, 185, 40);
graphics.endFill();
stage.addChild(graphics);
renderer.render(stage);
}
var can1 = new AuxCanvas("can1", 800, 600, "green", "yellow");
can1.create();
can1.drawGradient();
var can2 = new AuxCanvas("can2", 800, 600, "blue", "red");
can2.create();
can2.drawGradient();
setup();
})
我想出了一种方法,实际上很容易。只需使图形对象成为由HTML画布创建的精灵的掩码。
function setup() {
var can2 = document.getElementById('can2');
var sprite = new Sprite(PIXI.Texture.fromCanvas(can2))
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill();
graphics.drawCircle(300, 300, 200);
graphics.endFill();
sprite.mask = graphics;
stage.addChild(sprite);
renderer.render(stage);
}
此外,在小时候附加图形是最好的方法,只需确保它们是相同的布置即可。完成此操作后,我可以自由移动精灵,并且它的梯度纹理不会改变,或者更确切地说,它与精灵一起移动。当然,安装中的一切都必须平等。
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill();
graphics.drawCircle(100, 100, 100);
graphics.endFill();
sprite.addChild(graphics);
sprite.mask = graphics;