NDC(-1.0, -1.0)处的OpenGL顶点位于哪个子像素位置



如果在着色器中我直接在 NDC 中的位置 (x: -1.0 y: -1.0( 创建一个 2D 顶点,这会在屏幕上左下角像素的中心还是在该像素的左下角创建顶点?

我正在尝试以完美的像素位置和大小对齐要绘制的四边形,但无法弄清楚顶点在子像素、中心或边缘中的位置。

(-1,-1)位于左下角像素的左下角。

(+1,+1)位于右上角像素的右上角。

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