是否有可能编写一个片段着色器,可以使模型边缘在OpenGL ES 2.0不同的颜色



据我所知,我们可以在绘制线条之前设置线条颜色。是否可以写一个片段着色器,可以让模型边缘变成不同的颜色,这样我们就不需要特意画不同颜色的边缘了?

FI知道它的旧线程,但比放大模型好。是一个2通道的着色器,在每个顶点上缩放,通过将顶点位置沿着顶点的法线方向推出去一点。比缩放模型好得多缩放模型只适用于凸形状(立方体,球)。对于凹形和复杂形状(人形),正常推送版本工作。

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