我想让活动指示器开始动画,然后在一秒钟后停止。
那么有谁知道我该怎么做?
class stuff {
@IBOutlet weak var indicator: UIActivityIndicatorView!
func iGotTriggeredBySomething {
indicator.startAimating()
//delay?
indicator.stopAnimating()
}
}
感谢您的回答。
dispatch_after()
是延迟操作的标准方式。
indicator.startAnimating()
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
indicator.stopAnimating()
}
请参阅:dispatch_after - 快速的GCD?
Swift 3.0 更新
indicator.startAnimating()
let delay = Int(4.5 * Double(1000))
DispatchQueue.main.after(when: .now() + .milliseconds(delay)) {
indicator.stopAnimating()
}
但是,本着 Swift 3.0 的精神,我认为扩展DispatchQueue
将是一个更好的解决方案。
extension DispatchQueue {
func delay(_ timeInterval: TimeInterval, execute work: () -> Void) {
let milliseconds = Int(timeInterval * Double(1000))
after(when: .now() + .milliseconds(milliseconds), execute: work)
}
}
这给我们留下了一个非常好的
indicator.startAnimating()
DispatchQueue.main.delay(4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
更新 2
深入研究 Xcode 8.0 测试版,我发现了public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
.所以,我想这是有效的...
indicator.startAnimating()
DispatchQueue.main.after(when: .now() + 4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
我认为没有必要为这么干净的东西延长DispatchQueue
。
--
Swift 3.1 更新
Swift 3.1 有了新的语法。他们只是喜欢改变事情,不是吗。
indicator.startAnimating()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
随着 Swift 3 语法的更新,这变成了
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
indicator.stopAnimating()
}
下面是一个使用 Swift 3.1 和 Grand Central Dispatch 执行此操作的更简洁、更具表现力的代码:
斯威夫特 3.1
:indicator.startAnimating()
// Runs after 1 second on the main queue.
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(1) ) {
indicator.stopAnimating()
}
.seconds(Int)
、.microseconds(Int)
和.nanoseconds(Int)
也可以同时使用。
10 中的新功能,计时器具有在主线程上执行的块初始值设定项。 它也稍微灵活一些,因为您可以引用计时器并在事后取消它或重新安排它。
let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: false) {_ in
}