使用全局结构与调用方法(该结构的指针)



Ex.我有一个函数可以更改没有参数并使用全局结构的像素数据(红色,绿色,蓝色(,glob。我会访问glob.data来读取红色,绿色,蓝色像素。

如果我包含一个参数,这将是一个glob*,我可以从指针访问数据,有什么区别。

从任何函数使用全局更好吗?

这种实现比调用"glob.width = 2"等更好

RevolverFilter(&global, &temp);
void RevolverFilter(glob* org,glob* temp1){ 
for x: for y: tRed = org->data[x+y*w].r;
    ...
}

"从任何函数使用全局是更好的做法吗?">

使用全局变量作为将参数传递给函数的替代方法绝对不是一个好的做法。

如果要创建一个将处理(修改(像素的函数,请定义一个处理像素的函数

void processPixel(Pixel& p) {
    ...
}
将数据

和功能封装到对象中是面向对象设计的基础。因此,使用全局将值传递给函数不是一种"好的"OOD 做法,即使在结构语言(如 C(中,即使对于非 OOD 设计,通常也不是一个好的做法,因为它不利于代码组件的模块化,并在代码中创建"隐藏"依赖项。如果你绝对需要某种类似"全局"的功能,你可以在类中声明一个静态成员,使该成员唯一,同时将其封装到一个组件(类(中。

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