我正在尝试使用FreeSWITCH中的事件套接字库(ESL((存档(,但我想这个问题更多的是关于技术和"如何"而不是其他任何事情。
下面的代码是我的问题,可以在这里找到。
static void OutboundModeSync(Object stateInfo)
{
//...
while (true)
{
Socket sckClient = tcpListener.AcceptSocket();
//Initializes a new instance of ESLconnection, and connects to the host $host on the port $port, and supplies $password to freeswitch
ESLconnection eslConnection = new ESLconnection(sckClient.Handle.ToInt32());
Console.WriteLine("Execute("answer")");
eslConnection.Execute("answer", String.Empty, String.Empty);
Console.WriteLine("Execute("playback")");
eslConnection.Execute("playback", "music/8000/suite-espanola-op-47-leyenda.wav", String.Empty);
Console.WriteLine("Execute("hangup")");
eslConnection.Execute("hangup", String.Empty, String.Empty);
}
//...
}
static void OutboundModeAsync(Object stateInfo)
{
//...
while (true)
{
tcpListener.BeginAcceptSocket((asyncCallback) =>
{
TcpListener tcpListened = (TcpListener)asyncCallback.AsyncState;
Socket sckClient = tcpListened.EndAcceptSocket(asyncCallback);
//Initializes a new instance of ESLconnection, and connects to the host $host on the port $port, and supplies $password to freeswitch
ESLconnection eslConnection = new ESLconnection(sckClient.Handle.ToInt32());
ESLevent eslEvent = eslConnection.GetInfo();
//...
while (eslConnection.Connected() == ESL_SUCCESS)
{
eslEvent = eslConnection.RecvEvent();
Console.WriteLine(eslEvent.Serialize(String.Empty));
}
sckClient.Close();
}, tcpListener);
Thread.Sleep(50);
}
}
(我在出站模式下使用 FreeSWITCH ESL(。据我了解,"Sync"和"ASync"方法都处于无限循环中,等待(阻塞(事件,每当从FreeSWITCH收到某些事件时都会做出反应。
但是,我想创建一个Windows服务来跟踪FreeSWITCH向我抛出的所有呼叫。我希望另一个应用程序调用我的服务,并告诉它发送"Foo
"到连接"XYZ
"。所以我会跟踪一个连接字典,其中键是连接 (GU(ID。但是,如果该连接正在等待(阻塞(事件,则无论是否从 FreeSWITCH 收到事件以"释放"阻塞线程,我都看不到如何使用它来"对接"并发送我的消息。
顺便说一句:通过"对接",我的意思是,如果出于某种原因,例如,我决定要挂断连接(例如触发某些计时器(,我希望能够发送挂断,无论连接是否正在等待从 FreeSWITCH 发送事件(如果什么都没有发生,可能需要很长时间(。
我可以使用recvEventTimed创建一个"轮询机制",但这种方法有三个问题:
- 轮询感觉很脏
- 每当我想"对接"时,我希望我的消息尽快发送,而不是 50 毫秒(或 1 毫秒(以后
-
recvEventTimed
似乎忽略了低于 ~500ms 的任何内容,因此它会疯狂地轮询。500 毫秒对我来说延迟太多了。
除了这些(我可以提交错误报告(,轮询感觉不对。
我想"接受连接",告诉 ESL 等待(阻止(事件,然后引发事件,以便我可以使用基于事件的方法。我希望处理大量连接,所以我更喜欢低延迟、无(或很少(轮询和干净的方法来处理所有这些连接,同时它们持续存在,为我提供免费的"双向、未轮询、基于事件"的通信。
我已经考虑了RX(反应式扩展(并使用.Net异步套接字(而不是FreeSWITCH提供的二进制文件(和其他方法实现我自己的"ESL"。但是我似乎找不到一种方法来整齐地实现我的愿望/要求,而无需大量样板或/和讨厌的线程内容等。我很确定我应该能够使用 async
/await
但不知道如何做到这一点。任何帮助将不胜感激。
简单描述:
* Connection comes in
* Accept connection + get GUID from connection
* Put connection in some collection for later reference
* Bind delegate to connection (`EventReceived` event)
* Use collection to get connection and send a message (preferrably async ("fire and forget"), but blocking COULD be acceptable as long as it only blocks that specific connection) to "butt-in" whenever I want to
该集合将托管在Windows服务中,我可以联系该服务以获取对FreeSWITCH连接的I/O/列出可用连接等。
所以,我想了一些东西,比如,在"伪代码"中:
MyService {
stopped = false;
void OnStart {
while (!stopped) {
var someconn = esl.waitforconnection();
var id = someconn.getCallId();
someconn.EventReceived += MyDelegate(...);
mydict.add(id, someconn);
}
}
void OnStop {
stopped = true;
}
void ButtIn(string callid, string msg) {
mydict[callid].send(msg);
}
void MyDelegate(EventData evtdata) {
//Do something with evtdata if desired
}
}
鉴于FreeSwitch提供的ESL不是基于事件的,并且只有一个阻塞"等待事件"或轮询"等待X ms的事件",我将如何实现这一点?
tl;dr:不想要无限循环/轮询,而是更多的基于事件的方法,最好使用 async
/await
,干净 + 简单的代码,一旦"底层"ESL 连接"被包装/抽象到我自己的类中。需要最佳方法的帮助/建议。没有线程/套接字大师。
NEventSocket和ReactiveExtensions可能会帮助你。
private static async Task CallTracking()
{
var client = await InboundSocket.Connect("10.10.10.36", 8021, "ClueCon");
string uuid = null;
client.Events.Where(x => x.EventName == EventName.ChannelAnswer)
.Subscribe(x =>
{
uuid = x.UUID;
Console.WriteLine("Channel Answer Event {0}", x.UUID);
});
client.Events.Where(x => x.EventName == EventName.ChannelHangup)
.Subscribe(x =>
{
uuid = null;
Console.WriteLine("Channel Hangup Event {0}", x.UUID);
});
Console.WriteLine("Press enter to hang up the current call");
Console.ReadLine();
if (uuid != null)
{
Console.WriteLine("Hanging up {0}", uuid);
await client.Play(uuid, "ivr/8000/ivr-call_rejected.wav");
await client.Hangup(uuid, HangupCause.CallRejected);
}
client.Exit();
}
我认为您描述的逻辑使用入站套接字会更容易实现。您可以订阅您感兴趣的事件,并执行后台任务。您也可以在多线程应用程序中执行此操作,以便一个线程读取 ESL 事件,而其他线程与业务逻辑的其他部分进行通信。