Xcode 6 设备方向分辨率不变



我在 Xcode 6 中制作了一个 Swift SpriteKit 应用程序,它被锁定为横向。我尝试将设备方向更改为纵向,屏幕本身会改变方向,但分辨率不会交换。

例如,iPhone 4s 模拟器在横向模式下返回 1024x768 的分辨率,但在纵向方向上仍返回相同的尺寸。因此,所有图形、字体等都是倾斜的。我不再需要该应用程序来支持横向视图。

我更改了应用程序和视图控制器的部署信息,以反映所需的纵向。

这只是一个猜测,但是当您旋转设备时,您是否会更改场景的大小?

    if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
        // Configure the view.
        scene.size = view.bounds.size // <- Here
        let skView = self.view as SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true
        skView.ignoresSiblingOrder = true
        scene.scaleMode = .ResizeFill 
        skView.presentScene(scene)
    } 

否则,无论您是否旋转设备,您的场景大小都将保持不变。

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