如何在Unity中实时更改字体



我试图通过C#脚本实时更改字体。它在检查器中发生了变化,但文本网格看起来像是混合的
当我暂停并更改为另一种字体并返回到所需的字体时,它看起来很好。

那么我该如何解决这个问题呢
是虫子吗?

编辑
这是我的代码:

public TextMesh text;
void Awake()
{
     en_font = Resources.Load<Font>(“font Name”);
     text.font = en_font;
}

试试这个代码:

Font ArialFont = (Font)Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf");
textMesh.font = ArialFont;
textMesh.renderer.sharedMaterial = ArialFont.material;

最新更新