OpenGL ES 2.0中的向量处理反馈循环



读取OpenGL ES 2.0规格和可用的扩展名似乎没有办法将一个缓冲区从一个缓冲区处理到另一个缓冲区。扩展似乎仅针对ES 3.0 。到目前为止,最好的选择似乎是OpenGL Interop ...

功能看起来像这样,在基于多个帧的相机属性上提高质量的情况下可能是这样的:

vBufferIn=initial, vBufferOut=0
start
enhanceQuality(vBufferIn, vBufferOut) <--- Is there something like this in ES 2.0 with extentions?
renderUsing(vBufferOut)
...
swap(vBufferIn, vBufferOut)
goto start

是否有任何方法可以使OpenGL ES 2.0制作顶点进入/OUT处理?

是否有任何方法可以使OpenGL ES 2.0使顶点入口/out 处理?

no。

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