改变单个顶点值



在我的项目中,我想编辑已经在GPU中的给定顶点位置。我是否需要重新加载整个模型,或者有一个函数来改变需要的顶点。

这就是我如何将网格传递给GPU

void Mesh3v3n2t::PassToGPU()
{
glGenVertexArrays(1, &VaoId);
glBindVertexArray(VaoId);
glGenBuffers(1, &VboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 32*vertices.size(),vertices.data(), GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, 0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, (void*)12);
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 32, (void*)24);
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glEnableVertexAttribArray(2);
glGenBuffers(1, &IndexBufferId);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexBufferId);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.size()*4, indices.data(), GL_STATIC_DRAW);
}

可以使用glBufferSubData。如果您要经常这样做,您可能需要重新考虑GL_STATIC_DRAW使用提示,但这不是必要的

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