cocos2d-android相对于android 2d有什么优势?



我在这里看到了一些关于cocos2d-android的帖子,所以我想了解更多关于它的想法,就把我拉到了cocos2d-android -1和一个很好的例子。

我的分析不能发现使用coco2d而不是通常的surfaceView和SurfaceHolder的2d方法有任何显著的好处。回调。

如果有人对coco2ds有专业知识,我将不胜感激,android将指导我使用它而不是通常的游戏方法的好处。

只是通过点击链接从OP的开始,我遇到http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/-这说明了你正在寻找的明显的答案。

首先,这是一个2D游戏引擎。所有的物理效果都为你准备好了。无需从头开始重新实现

其次,这实际上是一个同名的iPhone游戏库的移植——如果你也打算移植到iPhone上,那真是个好消息。第三,它是开源的,这意味着你可以相应地调整任何东西。

我注意到这是一个纯java库,所以不要期待惊人的性能。如果性能很重要,那么google应该选择基于NDK的东西,而不是基于SDK的。我不能在这里给出建议,因为我不喜欢玩游戏。

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