我知道在Go中有struct,但就我所知,你必须定义struct
type Circle struct{
x,y,r float64
}
我想知道如何声明一个不存在于结构体
中的新变量circle := new(Circle)
circle.color = "black"
您需要使用映射(类型为map[string]interface{}
)来处理动态JSON。下面是一个创建新映射的示例:
// Initial declaration
m := map[string]interface{}{
"key": "value",
}
// Dynamically add a sub-map
m["sub"] = map[string]interface{}{
"deepKey": "deepValue",
}
将JSON解组为映射如下:
var f interface{}
err := json.Unmarshal(b, &f)
上面的代码将给您留下f
中的映射,其结构类似于:
f = map[string]interface{}{
"Name": "Wednesday",
"Age": 6,
"Parents": []interface{}{
"Gomez",
"Morticia",
},
}
你需要使用类型断言来访问它,否则Go不会知道它是一个映射:
m := f.(map[string]interface{})
您还需要对从映射中取出的每个项目使用断言或类型开关。处理非结构化JSON很麻烦。
更多信息:
- https://blog.golang.org/json-and-go
- https://godoc.org/encoding/json解组
我已经开始研究这个小存储库https://github.com/Ompluscator/dynamic-struct
现在可以在运行时通过传递struct的实例和修改字段(添加、删除、更改类型和标记)来扩展现有的struct。
还在进行中,所以不要期待有什么大的东西:)
编辑:在这一点上,库的工作已经完成,并且在过去的几个月里看起来很稳定:)
您可以使用反射包,检查StructOf
方法,它允许您从[]reflect.StructField
创建一个新的结构。例子:
func main() {
typ := reflect.StructOf([]reflect.StructField{
{
Name: "Height",
Type: reflect.TypeOf(float64(0)),
Tag: `json:"height"`,
},
{
Name: "Age",
Type: reflect.TypeOf(int(0)),
Tag: `json:"age"`,
},
})
v := reflect.New(typ).Elem()
v.Field(0).SetFloat(0.4)
v.Field(1).SetInt(2)
s := v.Addr().Interface()
w := new(bytes.Buffer)
if err := json.NewEncoder(w).Encode(s); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("value: %+vn", s)
fmt.Printf("json: %s", w.Bytes())
r := bytes.NewReader([]byte(`{"height":1.5,"age":10}`))
if err := json.NewDecoder(r).Decode(s); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("value: %+vn", s)
}
你不能。Go是静态类型的,不允许这样的结构。
结构体在内存中有一个与定义直接相关的布局,并且没有地方存储这些额外的字段。
你可以用地图代替。此外,您可以使用&circle
作为键或键的一部分,将映射元素与任意结构相关联。
type key struct {
target interface{}
field string
}
x := make(map[key]string)
x[key{ target: circle, field: "color" }] = "black"