我是在一个教程中做这件事的,我有教程中的代码。但由于某种原因,它不起作用。所以我进行了调试,发现它有一个36060错误,据我所知,也被称为GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER,我真的不明白为什么。我搜索答案,每个人都说glReadBuffer(GL_NONE);但即便如此,我也会犯同样的错误。
bool ShadowMapFBO::Init(unsigned int WindowWidth, unsigned int WindowHeight)
{
// Create the FBO
glGenFramebuffers(1, &m_fbo);
// Create the depth buffer
glGenTextures(1, &m_shadowMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_shadowMap);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, WindowWidth, WindowHeight, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_fbo);
glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, m_shadowMap, 0);
// Disable writes to the color buffer
glDrawBuffer(GL_NONE);
glReadBuffer(GL_NONE);
GLenum Status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
printf("FB error, status: 0x%xn", Status);
return false;
}
return true;
}
编辑:glReadBuffer似乎根本不起作用,我不知道为什么。我尝试了glGetError,但没有错误
我解决了这个问题。似乎我必须添加glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER,m_fbo);如果你有nvidia视频卡,似乎不需要它。我有一个英特尔集成视频卡,这就是为什么它不起作用。