阴影贴图.帧缓冲区错误36060



我是在一个教程中做这件事的,我有教程中的代码。但由于某种原因,它不起作用。所以我进行了调试,发现它有一个36060错误,据我所知,也被称为GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER,我真的不明白为什么。我搜索答案,每个人都说glReadBuffer(GL_NONE);但即便如此,我也会犯同样的错误。

    bool ShadowMapFBO::Init(unsigned int WindowWidth, unsigned int WindowHeight)
{
    // Create the FBO
    glGenFramebuffers(1, &m_fbo);    
    // Create the depth buffer
    glGenTextures(1, &m_shadowMap);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_shadowMap);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, WindowWidth, WindowHeight, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
    glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, m_fbo);
    glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, m_shadowMap, 0);
    // Disable writes to the color buffer
    glDrawBuffer(GL_NONE);
    glReadBuffer(GL_NONE);
    GLenum Status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
    if (Status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
        printf("FB error, status: 0x%xn", Status);
        return false;
    }
    return true;
}

编辑:glReadBuffer似乎根本不起作用,我不知道为什么。我尝试了glGetError,但没有错误

我解决了这个问题。似乎我必须添加glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER,m_fbo);如果你有nvidia视频卡,似乎不需要它。我有一个英特尔集成视频卡,这就是为什么它不起作用。

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