在Cocos2dx中集成OpenGL



这可能是一个微不足道的问题,但这是我想知道的关于cocos2d-x的一般问题。我在某个地方读到了cocos2d和cocos2dx基于OpenGL ES(我想是2.0?)。此外,cocos2dx的创建者还表示,OpenGL ES 2.0尚未在其中启用。这听起来像是有人说Obj-C是基于C编写的,但C还没有在Obj-C中启用!有没有(因为我在网上找不到任何好的教程)可以在cocos2dx中集成OpenGL ES 1.0/2.0?

如果没有,请在Obj-C中编写OpenGL ES 2.0,并在cocos2dx、.cpp文件中集成。(使用类等,可能包装Obj-C中的对象,但我如何包装从UIView继承的大型类[以更改draw()方法],以便能够在我的cocos2dx项目中的.cpp文件中使用?)

非常感谢您的提前帮助,

附言:由于这个问题,我在过去的一个月里一直如坐针毡。

您在评论中提到的链接比它老了一年。请查看以下内容:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

OpenGL ES 2.0现在在cocos2dX中得到支持。

Cocos2d-x是用C++和OpenGL ES 1.1/2.0编写的,因此OpenGL ES已经得到支持(集成)。

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