i正在遵循一个教程,我需要在其中保存属于对象的精灵。我正在创建一个项目数据库,当然希望正确的图像随附该项目。这就是我构建项目数据库的方式:
itemObject
[System.Serializable]
public class ItemObject{
public int id;
public string title;
public int value;
public string toolTip;
public bool stackable;
public string category;
public string slug;
public Sprite sprite;
public ItemObject(int id, string title, int value, string toolTip, bool stackable, string category, string slug)
{
this.id = id;
this.title = title;
this.value = value;
this.toolTip = toolTip;
this.stackable = stackable;
this.category = category;
this.slug = slug;
sprite = Resources.Load<Sprite>("items/" + slug);
}
itemData
[System.Serializable]
public class ItemData {
public List<ItemObject> itemList;
}
i然后保存/加载itemData.itemlist。效果很好。如您所见,我使用" slug"加载我的物品的精灵,Slug基本上是一个适合代码的名称(例如:Golden_hat(,然后我为我的Sprite提供了相同的名称。
这也效果很好,但是Unity节省了Sprite InstanceID,该Instance Instance Instance Instance Instance InstandID总是在开始时发生变化,因此,如果我退出Unity并加载数据,它将获得错误的图像。
我的JSON:
{
"itemList": [
{
"id": 0,
"title": "Golden Sword",
"value": 111,
"toolTip": "This is a golden sword",
"stackable": false,
"category": "weapon",
"slug": "golden_sword",
"sprite": {
"instanceID": 13238
}
},
{
"id": 1,
"title": "Steel Gloves",
"value": 222,
"toolTip": "This is steel gloves",
"stackable": true,
"category": "weapon",
"slug": "steel_gloves",
"sprite": {
"instanceID": 13342
}
}
]
}
所以我猜想这样做不起作用,还有其他方法可以在JSON中保存精灵吗?还是我每次使用" slug"时都必须在运行时加载正确的精灵?
如果您使用JsonUtility
进行序列化,则可以实现ISerializationCallbackReceiver
以接收序列化回调。这样,在对象被启用后,您可以根据存储的路径加载正确的精灵。您还避免了资源重复。
[Serializable]
public class ItemObject : ISerializationCallbackReceiver
{
public void OnAfterDeserialize()
{
sprite = Resources.Load<Sprite>("items/" + slug);
Debug.Log(String.Format("Loaded {0} from {1}", sprite, slug));
}
public void OnBeforeSerialize() { }
(...)
}
如果您真的想直接将精灵存储在JSON中,请考虑序列化从Sprite.texture.GetRawTextureData()
获取的原始纹理数据(可能将二进制数据存储在base64字符串中(并在运行时重新创建Sprite.Create()
。ISerializationCallbackReceiver
技巧也将在这里应用。
作为附加说明,如果它适合您的要求,请绝对考虑删除基于JSON的对象数据库,而有利于使用脚本化对象。这样,您可以轻松地引用UnityEngine对象而无需求助于使用资源文件夹(除非有必要,否则不建议使用(。
一种更合适的方法是将纹理保存为字节[],然后您的JSON包含字节的名称或URL []。
{
"id": 1,
"title": "Steel Gloves",
"value": 222,
"toolTip": "This is steel gloves",
"stackable": true,
"category": "weapon",
"slug": "steel_gloves",
"sprite": "steelgloves"
}
然后,当您抓住JSON时,您将转换为C#并查找字节数组。具有字节数组后,您可以重建精灵:
byte [] bytes = File.ReadAllBytes(path);
Texture2d tex = new Texture2D(4,4);
tex.LoadImage(bytes);
Sprite sp = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f,0.5f));