无法(成功)在 Xcode 4.3.2 中安装 cocos2d/Kobold2D 模板或获取要构建的项目



我正在尝试这个新事物... 这就是所谓的简洁。 不过我只是在读它,所以请耐心等待。

安装了 cocos2d

、cocos2d-chipmunk 和 cocos2d-box2d 的模板,它们显示在 Xcode 的项目窗口中。 (我知道cocos2d还不支持我已经启用的ARC。 尝试在任何一个模板中构建和运行简单的 Hello World 应用都会导致"词法或预处理器问题 - 找不到 FontManager.h' 文件"错误。 努力寻找该问题的答案,我得到的只是这个,最终对我没有帮助,但欢迎您查看:

cocos2d 错误

放弃了cocos2d,走kobold2d路线。 使用了安装程序,这似乎工作正常。 我已经能够使用 kobold2d 成功构建项目。 问题是,在印刷和在线上几乎没有关于它的文献。

我想,"也许我应该走cocos3d路线,只用2D。 按照本教程操作:

http://www.techipost.com/2011/02/20/installing-cocos3d-for-iphoneipad/

根据安装过程中在终端中打印的所有内容,它应该已成功运行。 不幸的是,我无法让 3D 模板显示在 Xcode 中。

我在这里已经到了智慧的尽头,我正在考虑在接下来的过程中学习OpenGL和UIKit,我不知道,一两年?

在 ARC 之后,cocos2d 甚至是一个可行的选择吗? 谢谢你能提供的任何帮助,伙计们。

cocos2d很好,ARC兼容版本1.1(测试版(和2.0版(测试版(。 我已经使用 2.0 测试版几个月了,它很棒。我猜您尝试使用 1.0.1 稳定版本,正如您所说,它与 ARC 不兼容。

我建议下载 2.0-rc1,通过 ./install-templates.sh -f 从其根目录安装其模板(-f 强制覆盖,以防万一。

关于 2.0-rc1 版本的博客文章:http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1885

编辑:只是为了澄清我们在同一页面上...我将简要概述这些步骤:

  1. 下载并解压缩 2.0-rc1
  2. 进入终端,导航到 2.0-rc1 提取的根文件夹
  3. 完全退出所有 Xcode 实例
  4. 在控制台中键入此内容,然后按回车键:./install-templates.sh -f
  5. 终端中的结果如下所示:http://pastebin.com/AVWKv3w1
  6. 重新打开 Xcode,点按"新建项目"->点按 iOS 或 Mac OSX -> 点按"cocos2d v2.x" -> 点按"cocos2d iOS"或"cocos2d Mac" -> 点击下一步
  7. 这是我感到困惑的地方:我的模板没有显示启用该项目的 ARC 选项。
  8. 无论 ARC 如何,输入项目名称 ->单击下一步 ->选择目录 ->单击创建
  9. 项目完成索引后,选择"iPad 5.1模拟器"或"我的Mac 64位"作为目标,并构建(CMD + B(项目,它抱怨FontManager.h?

只是想知道,您是在创建Mac还是iOS项目?无论如何,让我知道它是怎么回事。=( 这很奇怪!

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