如何围绕 WPF 中的特定点旋转、平移和缩放控件对象



我有一个自定义构建的控件,它是一个矩形,里面有一些细节,但它是一个矩形。

有一个中心点(X,Y),我称之为"重心",它"代表"该点。这意味着当我为对象设置新位置时,我希望该点位于设置的位置。当我旋转对象时,我需要它围绕这一点旋转。当我缩放对象时,该点必须保持在之前设置的位置。只有对象的大小必须更改。

例如,为了简单了解问题,假设我有一个 10X10 的正方形。我将重心设置在正方形的正中心:(5,5)。然后我将对象位置设置为 (100, 100)。然后,正方形将在:

(95,95),(105,95),(105,105),

(95,105),这意味着其中心将处于所需位置。

如果我用值 2 缩放正方形,新的 4 点位置将是:

(90,90),(110,90),(110,110),

(90,110),这意味着其中心将保持在所需位置。

如果我将它旋转 45 度,它会围绕其中心旋转位置:

(92.93,92.93),(107.07,92.93),(107.07,107.07

),(92.93,107.07)

如何做到这一点,其中心完全可配置,并且所有这些转换对于 WPF 中的程序都是透明的?我只想设置比例,位置,旋转角度和中心以正确绘制。

谢谢!

您可以设置变换相对于对象大小的中心点。如果要围绕对象的左上角旋转,则值将为 0, 0 。要围绕右下角 10% 的位置旋转,您可以使用 1.1, 1.1 .

该属性称为 RotationTranforms 的RenderTransformOrigin。在 Blend 中,属性中有一个"转换"组。如果展开它,渲染变换将具有一组选项卡。第五个是中心点。

下面是一些示例 XAML:

<TextBlock Text="TextBlock" RenderTransformOrigin="-0.5,-0.5" Background="#FFA1BBF9" Margin="50" Width="100" Height="100">
    <TextBlock.RenderTransform>
        <TransformGroup>
            <ScaleTransform ScaleX="2"/>
            <SkewTransform/>
            <RotateTransform Angle="30"/>
            <TranslateTransform/>
         </TransformGroup>
     </TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>

** 旋转原点上的任何控件**

// rotated object
      Rectangle r = new Rectangle();
                r.Fill = Brushes.Blue;
                r.Stroke = Brushes.Yellow;
                r.Width = 200;
                r.Height = 100;      

//rotate transform
 RotateTransform rt = new RotateTransform();
            r.RenderTransform = rt;
            //origin for object
            r.RenderTransformOrigin = new Point(.5,.5);
            DoubleAnimation anim3 = new DoubleAnimation(0, 360, TimeSpan.FromSeconds(.5));
            anim3.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
           rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, anim3);
  grid1.Children.Add(r);

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