在 update() 中平滑移动精灵,同时允许手动移动



我试图在屏幕上流畅地移动精灵,而不是将其与游戏的帧率联系起来。为此,我正在使用clock.tick()

def main(fps):
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(640, 480)
    clock = pygame.time.Clock()
    ball = Block(pygame.Color('white'), 16, 16)  # Block defined later
    # Main loop
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running= False
        screen.fill(pygame.Color('black'))
        screen.blit(ball.image, ball.rect)
        dt = clock.tick(fps)
        ball.update(dt=dt)

这是我Block课:

class Block(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, color, width, height):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image.fill(color)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = pygame.math.Vector2()
    def update(self, dt):
        dt /= 1000  # ms -> s
        self.rect.move_ip(dt * self.speed.x, dt * self.speed.y)

问题是dt变得如此之小,以至于dt * self.speed.x最终小于1并且矩形的位置必须是整数,因此它根本不会移动矩形。

我通过添加self._position属性来解决此问题,该属性存储可以浮动的内部"隐藏"位置,然后将update()方法更改为:

def update(self, dt):
    dt /= 1000
    self._position[0] += dt * self.speed.x
    self._position[1] += dt * self.speed.y
    self.rect.x = round(self._position[0])
    self.rect.y = round(self._position[1])

但是,如果有人在方法之外手动更改update()矩形,则他的更改不会影响该矩形,因为下一个update()会重置位置。对此有什么标准方法吗?

尝试根据您存储的"隐藏"浮点值重新分配self.rect

def update(self, dt):
    dt /= 1000
    self._position[0] += dt * self.speed.x
    self._position[1] += dt * self.speed.y
    self.rect = pygame.Rect(self._position[0], self._position[1], self.image.get_width(), self.image.get_height())

若要手动更改位置,请使用更新self._position然后重新分配新pygame.Rect()的方法。

def set_location(self, x, y):
    self._position[0] = x
    self._position[1] = y
    self.rect = pygame.Rect(self._position[0], self._position[1], self.image.get_width(), self.image.get_height())

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