SDL 指针和引用



我从来没有真正理解过指针/引用,但在我编写的代码中,我得到一个错误说

Invalid arguments '
Candidates are:
int SDL_UpperBlit(SDL_Surface *, SDL_Rect *, SDL_Surface *, SDL_Rect *)
'

真的应该先了解指针,但有人可以帮助我吗?

void MapManager::draw(SDL_Surface *surface, SDL_Surface &mainSurface, int x, int y){
SDL_BlitSurface(surface, NULL, mainSurface, new SDL_Rect{x, y, 32, 32});
}

用作

draw(img_brickImage, *inDisplay, x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE);

显示:

SDL_Surface* display;
这是

SDL_BlitSurface的签名:

int SDL_BlitSurface(SDL_Surface*    src,
                    const SDL_Rect* srcrect,
                    SDL_Surface*    dst,
                    SDL_Rect*       dstrect)

请注意srcdst是如何SDL_Surface指针的(SDL_Surface*)。

您正在传递给dst引用,SDL_Surface &mainSurface ,这不是指针。

您可以更改函数签名以接收指针(也可以更改调用它的位置):

void MapManager::draw(SDL_Surface *surface, SDL_Surface *mainSurface, int x, int y)

或者将引用的地址传递给预期的指针参数:

SDL_BlitSurface(surface, NULL, &mainSurface, new SDL_Rect{x, y, 32, 32});

我真的应该先了解指针(...

是的,我支持这一点。了解指针是 C/C++ 编程的基础,SDL 也不例外,正如您所看到的,SDL 经常使用指针。

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