旋转精灵并将其置于cocos2d中的原始位置



我有一个飞机精灵(考虑一个纸飞机,指向正确的方向),当在屏幕上点击时,它会向上旋转一点,然后向下旋转,旋转的角度与向上旋转的角度相同。我使用以下代码完成了这项工作:

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

//Plane move up on touch
UITouch *touch = [touches anyObject];
[plane stopAllActions];

[plane runAction:[CCSequence actions:[CCRotateBy actionWithDuration:0.15 angle:-20],
                 [CCMoveBy actionWithDuration:1 position:ccp(0,location.y)],
                 [CCRotateBy actionWithDuration:0.15 angle:20],
                  [CCCallBlock actionWithBlock:
                   ^{
                       [self startDownMovement];
                   }],nil]];}

然后

-(void)startDownMovement { [plane runAction:[CCSequence actions:[CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(0,-plane.position.y)],nil]]; }

问题是:例如,如果我敲击两次,平面向上移动20度两次,但向下旋转20度仅一次。我只想让飞机向上旋转20度,无论屏幕被敲击多少次,它都应该保持向上20度,然后回到0度。

请帮忙。

期待中的感谢。

通过在每次点击时检查平面的当前旋转来工作。如果是!=0,然后不要进一步旋转,而是继续向上旋转。然后在startDownMovement,将旋转设置为0。它现在起作用了。

读取平面的当前旋转属性。

//float currentRotation = plane.rotation;
//Calculate new Rotation Value :
// float newRotation = currentRotation - offset;  (offset in your case  = 20)
//Use CCRotateTo  in place of CCRotateBy
[plane runAction:[CCSequence actions:[CCRotateTo actionWithDuration:0.15 angle:-20],
                 [CCMoveBy actionWithDuration:1 position:ccp(0,location.y)],
                 [CCRotateTo actionWithDuration:0.15 angle:20],
                  [CCCallBlock actionWithBlock:
                   ^{
                       [self startDownMovement];
                   }],nil]];}

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