我有一个飞机精灵(考虑一个纸飞机,指向正确的方向),当在屏幕上点击时,它会向上旋转一点,然后向下旋转,旋转的角度与向上旋转的角度相同。我使用以下代码完成了这项工作:
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//Plane move up on touch
UITouch *touch = [touches anyObject];
[plane stopAllActions];
[plane runAction:[CCSequence actions:[CCRotateBy actionWithDuration:0.15 angle:-20],
[CCMoveBy actionWithDuration:1 position:ccp(0,location.y)],
[CCRotateBy actionWithDuration:0.15 angle:20],
[CCCallBlock actionWithBlock:
^{
[self startDownMovement];
}],nil]];}
然后
-(void)startDownMovement {
[plane runAction:[CCSequence actions:[CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(0,-plane.position.y)],nil]];
}
问题是:例如,如果我敲击两次,平面向上移动20度两次,但向下旋转20度仅一次。我只想让飞机向上旋转20度,无论屏幕被敲击多少次,它都应该保持向上20度,然后回到0度。
请帮忙。
期待中的感谢。
通过在每次点击时检查平面的当前旋转来工作。如果是!=0,然后不要进一步旋转,而是继续向上旋转。然后在startDownMovement
,将旋转设置为0。它现在起作用了。
读取平面的当前旋转属性。
//float currentRotation = plane.rotation;
//Calculate new Rotation Value :
// float newRotation = currentRotation - offset; (offset in your case = 20)
//Use CCRotateTo in place of CCRotateBy
[plane runAction:[CCSequence actions:[CCRotateTo actionWithDuration:0.15 angle:-20],
[CCMoveBy actionWithDuration:1 position:ccp(0,location.y)],
[CCRotateTo actionWithDuration:0.15 angle:20],
[CCCallBlock actionWithBlock:
^{
[self startDownMovement];
}],nil]];}