我正在学习使用OpenGL在Java中创建游戏引擎的教程。
我正试图在屏幕上渲染一个三角形。一切都很好,我可以更改背景颜色,但三角形不会显示。我还尝试过运行作为教程系列的一部分提供的代码,但它仍然不起作用。
教程链接:http://bit.ly/1EUnvz4
视频中使用的代码链接:http://bit.ly/1z7XUlE
设置
- 我试着检查OpenGL版本,相信我有2.1
- Mac OSX
- Java-Eclipse
网格.java
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL15.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL20.*;
public class Mesh
{
private int vbo; //pointer to the buffer
private int size; //size of the data to buffer
public Mesh ()
{
vbo = glGenBuffers();
size = 0;
}
public void addVertices (Vertex[] vertices)
{
size = vertices.length;
//add the data by first binding the buffer
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo); //vbo is now the buffer
//and then buffering the data
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, Util.createFlippedBuffer(vertices), GL_STATIC_DRAW);
}
public void draw ()
{
glEnableVertexAttribArray (0); //divide up the data into a segment
glBindBuffer (GL_ARRAY_BUFFER, vbo); //vbo is now the buffer
//tell OpenGL more about the segment:
//segment = 0, elements = 3, type = float, normalize? = false, vertex size, where to start = 0)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, Vertex.SIZE * 4, 0);
//draw GL_TRIANGLES starting from '0' with a given 'size'
glDrawArrays (GL_TRIANGLES, 0, size);
glDisableVertexAttribArray (0);
}
}
RenderUtil.java
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL30.*;
public class RenderUtil
{
public static void clearScreen ()
{
//TODO: Stencil Buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
//set everything to engine defaults
public static void initGraphics ()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // default color
glFrontFace(GL_CW); // direction for visible faces
glCullFace(GL_BACK); // direction for back faces
glEnable (GL_CULL_FACE); // don't draw back faces
glEnable (GL_DEPTH_TEST); // determines draw order by pixel depth testing
//TODO: Depth clamp for later
glEnable (GL_FRAMEBUFFER_SRGB); // do exponential correction on gamma so we don't have to
}
}
Util.java
import java.nio.FloatBuffer;
import org.lwjgl.BufferUtils;
public class Util
{
//create a float buffer (we need this because java is weird)
public static FloatBuffer createFloatBuffer (int size)
{
return BufferUtils.createFloatBuffer(size);
}
//flip the buffer to fit what OpenGL expects
public static FloatBuffer createFlippedBuffer (Vertex[] vertices)
{
FloatBuffer buffer = createFloatBuffer(vertices.length * Vertex.SIZE);
for (int i = 0; i < vertices.length; i++)
{
buffer.put(vertices[i].getPos().getX());
buffer.put(vertices[i].getPos().getY());
buffer.put(vertices[i].getPos().getZ());
}
buffer.flip();
return buffer;
}
}
您使用的是传统OpenGL和现代OpenGL的无效组合。
您正在调用的glVertexAttribPointer()
和glEnableVertexAttribArray()
函数用于设置通用顶点属性。这是在当前版本的OpenGL(桌面OpenGL的核心配置文件,或OpenGL ES 2.0及更高版本)中设置顶点属性的唯一方法。它们也可以在旧版本的OpenGL中使用,但只能与在GLSL中提供自己的着色器结合使用。
如果你刚刚开始,你最好的选择可能是坚持你所拥有的,并研究如何开始实现你自己的着色器。如果您想让代码使用传统的固定管道(它只在OpenGL的Compatibility Profile中受支持),则需要使用glVertexPointer()
和glEnableClientState()
函数。
是否尝试单个导入?
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*
我只有一个进口,也试着进口你需要的包裹单独。您可能做错的一件事是导入OpenGL 的多个版本