所以你似乎可以通过做之类的事情在FMOD上进行流式传输
system.createStream() // with parameters string name_or_data, MODE mode, ref CREATESOUNDEXINFO exinfo, ref Sound sound)
但后来我看到有一个音乐系统
MusicSystem musicSystem = null;
_eventSystem.getMusicSystem(ref musicSystem);
musicSystem.loadSoundData(...)
什么是更好的方法,为什么?我正在使用C#的FMOD
音乐系统用于在FMOD Designer工具中创建交互式音乐,系统::createStream用于播放单个音频文件(可能是一段音乐)。
这一切都取决于你的比赛需要什么。