我正在创建一个蛇游戏(就像旧手机上的游戏一样)。我有下面的代码段,似乎表现出对象的奇异行为,改变了线之间的值。
当游戏启动时或蛇触摸自身时(游戏重新启动)时,函数makeSnakeArray
被调用。它返回了新的蛇,该蛇是将存储在全局变量snakeArray
中的x
和y
属性的对象数组。
第一次被称为,一切正常。但是,当要求重新启动游戏时,x
和y
值在consoleLog1
和consoleLog2
中有所不同(请参阅代码注释)。
在consoleLog1
中,x
和y
值是我所期望的,正如在函数中所计算的那样。但是,在consoleLog2
中,tempArray
在要求游戏重新启动时打印出snakeArray
是什么(我确保通过在调用makeSnakeArray
函数之前设置snakeArray = [];
来清除snakeArray
)。结果,蛇没有像第一次那样从屏幕的中间开始,但是它似乎只是在其停止的位置继续。
为什么会发生这种情况?
功能:
function makeSnakeArray(){
var tempArray = [];
//Get the position of the head of the snake
var halfWidth = Math.floor(canvasWidth/2) * blockSize;
var halfHeight = Math.floor(canvasHeight/2) * blockSize;
//Add in each block of the snake to the snake array, starting with the head
for (var i = 0; i < startingSnakeLength; i++){
//Create and initialize the snakeBlock
var snakeBlock = {
x: halfWidth,
y: halfHeight + (i*blockSize),
}
console.log(snakeBlock); //consoleLog1
tempArray.push(snakeBlock);
}
console.log(tempArray);//consoleLog2
return tempArray;
}
示例输出:
consoleLog1
{x: 180, y: 180}
{x: 180, y: 195}
{x: 180, y: 210}
{x: 180, y: 225}
{x: 180, y: 240}
consoleLog2
0:{x: 60, y: 270}
1:{x: 60, y: 285}
2:{x: 60, y: 300}
3:{x: 60, y: 315}
4:{x: 60, y: 330}
这是蛇游戏的当前版本,如果您想查看完整代码:https://codepen.io/vrsivananda/pen/nvjygj?editors = 0010
我使用开发工具对您的代码进行了调试,而makeNakeArray()函数看起来很好。问题是updatesNake()函数。
//Push this into the front of the snakeArray
snakeArray.unshift(newHead);
//If the head is the same place as the apple, then get a new apple and do not pop the tail off the snake
if(newHead.x == apple.x && newHead.y == apple.y){
apple = placeRandomApple();
}
else{
//Delete the tail fo the snakeArray
snakeArray.pop();
}
//Redraw the canvas
drawCanvas();
在此部分,如果您知道该游戏已经重新启动,则不应用新的头部更新蛇。另外,在这种情况下,您也不应该切尾。
最简单的事情就是在您知道游戏重新启动之后放置返回声明:
for (var i = 0; i < snakeArray.length; i++){
//If it is, restart the game
if(newHead.x == snakeArray[i].x && newHead.y == snakeArray[i].y){
restartSnakeGame();
return;
console.log("restarting");
}
}
避免所有蛇身体操纵