我在Unity中有一个简单的2D游戏。Android构建结果为55Mb APK文件,而iOS构建(存档后)需要1.7GB的巨大尺寸。
从构建报告:
Uncompressed usage by category:
Textures 1541.8 mb 71.3%
所以这个尺寸的大部分是纹理。修复iOS构建的纹理大小有哪些可能的解决方案?
就我而言,解决方案是在 Unity 编辑器中更改 iOS 构建的压缩方法:
Build Settings -> Compression Method -> LZ4HC
它帮助我将存档的应用程序大小从 1.7 GB 减少到仅 84 MB。