在iOS上使用libpng从NSData中存储的png数据中提取OpenGL原始RGB(A)纹理数据



不幸的是,似乎没有办法使用iOS上的内置方法从PNG文件中提取32位RGBA数据而不丢失alpha通道引用。因此,有些人一直在使用libpng来提取他们的OpenGL纹理。但是,所有示例都要求从文件中加载png文件。假设这些纹理是通过网络连接导入的,它们必须保存到NSData的文件中,然后读取。提取原始PNG数据到原始OpenGL RGBA纹理数据的最佳方法是什么?

最后使用libpng的自定义功能编写了一个类别来解决这个问题。张贴要点在这里:https://gist.github.com/joshcodes/5681512

希望这有助于其他人谁需要知道这是如何完成的。关键部分是创建一个方法

void user_read_data(png_structp png_ptr, png_bytep data, png_size_t length)
{
    void *nsDataPtr = png_get_io_ptr(png_ptr);
    ReadStream *readStream = (ReadStream*)nsDataPtr;
    memcpy(data, readStream->source + readStream->index, length);
    readStream->index += length;
}

和使用

// init png reading
png_set_read_fn(png_ptr, &readStream, user_read_data);

作为自定义读取方法

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