我正在做一个关于远程控制的项目,将光标的坐标x和y从客户端发送到服务器。
但是
robot.mouseMove(x,y);
将只将光标移动到特定点,而不将光标从原始点移动
我找到了这个简单的算法来模拟鼠标的连续运动
for (int i=0; i<100; i++){
int x = ((end_x * i)/100) + (start_x*(100-i)/100);
int y = ((end_y * i)/100) + (start_y*(100-i)/100);
robot.mouseMove(x,y);
}
但这个算法仍然太简单了,它只是从一个点缓慢地移动到另一个点,这仍然不像人类的行为。
我从网上读了一些关于遥控器的开放源码,我发现了这个项目http://code.google.com/p/java-remote-control/正在使用MouseListener类中调用MosueMovement的方法,他们用它来执行"拖动"。
我想知道有谁知道做这件事的更好方法吗?
如果你想让人工运动变得自然,我认为有几件事需要考虑:
- 人类鼠标的运动通常呈轻微的弧形,因为鼠标的手围绕手腕旋转。此外,这种弧线在水平运动中比在垂直运动中更明显
- 人类倾向于朝着大致的方向前进,经常超过目标,然后回到实际目标
- 朝向目标的初始速度相当快(因此出现了上述过冲),然后对于精确瞄准来说稍微慢一点。但是,如果光标最初靠近目标,则不会快速移动(过冲也不会)
不过,这在算法中有点复杂。
对于未来的任何人:我为Java开发了一个库,它模仿了人类的鼠标移动。运动中的噪音/锯齿、正弦弧、位置有点超调等。此外,该库的编写考虑到了扩展和配置的可能性,因此如果默认解决方案与情况不匹配,任何人都可以对其进行微调。现在可从Maven Central获得。
https://github.com/JoonasVali/NaturalMouseMotion
看看我写的这个例子。你可以改进它来模拟乔伊说的话。我写得很快,有很多东西可以改进(算法和类设计)。请注意,我只处理从左到右的动作。
import java.awt.AWTException;
import java.awt.MouseInfo;
import java.awt.Point;
import java.awt.Robot;
public class MouseMoving {
public static void main(String[] args) {
new MouseMoving().execute();
}
public void execute() {
new Thread( new MouseMoveThread( 100, 50, 50, 10 ) ).start();
}
private class MouseMoveThread implements Runnable {
private Robot robot;
private int startX;
private int startY;
private int currentX;
private int currentY;
private int xAmount;
private int yAmount;
private int xAmountPerIteration;
private int yAmountPerIteration;
private int numberOfIterations;
private long timeToSleep;
public MouseMoveThread( int xAmount, int yAmount,
int numberOfIterations, long timeToSleep ) {
this.xAmount = xAmount;
this.yAmount = yAmount;
this.numberOfIterations = numberOfIterations;
this.timeToSleep = timeToSleep;
try {
robot = new Robot();
Point startLocation = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
startX = startLocation.x;
startY = startLocation.y;
} catch ( AWTException exc ) {
exc.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
currentX = startX;
currentY = startY;
xAmountPerIteration = xAmount / numberOfIterations;
yAmountPerIteration = yAmount / numberOfIterations;
while ( currentX < startX + xAmount &&
currentY < startY + yAmount ) {
currentX += xAmountPerIteration;
currentY += yAmountPerIteration;
robot.mouseMove( currentX, currentY );
try {
Thread.sleep( timeToSleep );
} catch ( InterruptedException exc ) {
exc.printStackTrace();
}
}
}
}
}