我正试图在preload()
函数中加载一个非常短的.mp3文件,如下所示:
game.load.audio('sword', '$assetPath/swordraw.mp3', true);
一旦执行此代码,它就会崩溃,并显示错误
Breaking on exception: Invalid arguments(s)
指向Phaser的Loader
的fileError
函数中的console.warn
,如下所示:
fileError(int index) {
this._fileList[index]['loaded'] = true;
this._fileList[index]['error'] = true;
this.onFileError.dispatch([this._fileList[index]['key'], this._fileList[index]]);
window.console.warn("Phaser.Loader error loading file: "
+ this._fileList[index]['key'] + ' from URL ' + this._fileList[index]['url']);
this.nextFile(index, false);
}
通过DartEditor的调试器,我看到由于某种原因,_fileList[10]['url']
(音频文件的URL)在这里被选为null,这就是异常的原因(无法将.null
连接到字符串),但为什么URL为null?
我已经检查了明显的问题:文件名是正确的,assetPath
肯定初始化正确,因为在此加载之前的所有其他文件(都是图像)都很好。所以这看起来像是某种音频文件问题,但我看不出问题是什么。
哦,好像我在这里找到了罪犯。。。https://github.com/playif/play_phaser/blob/ae6a08e5a6eb159149fac01e5831fd8572223a44/lib/loader/loader.dart#L1447
当Loader
设置关于新添加的文件的内容时,如果该文件是音频文件,它将调用此getAudioUrl
。。。
getAudioURL(urls) {
//String extension;
if (urls is String) {
urls = [urls];
}
for (var i = 0; i < urls.length; i++) {
var url = urls[i];
//extension = urls[i].toLowerCase();
//extension = extension.substr((Math.max(0, extension.lastIndexOf(".")) || Infinity) + 1);
if (this.game.device.canPlayAudio(url.split('.').last)) {
//return urls[i];
return url;
}
}
return null;
}
从上面可以看出,如果设备无法播放所提供的文件类型,则该方法似乎会返回null
。那Dartium就不能玩.mp3s了?