我们在三角形缠绕方向有两个选项,
- 按时钟
- 逆时针
无论如何,他们之间的转换可能需要一些成本。我想尽可能避免转换,要做到这一点,我需要知道缠绕方向的实际标准。我认为这是因为许多大公司都在使用OpenGL,我认为如果有一个方向被大多数公司使用,那就是事实上的标准。
如果没有,请告诉我。
OpenGL编程指南说:"按照惯例,顶点在屏幕上按逆时针顺序出现的多边形称为正面。"
关于glFrontFace
的文档说默认值是GL_CCW
。