为 SWIG 创建类型图,以便 C 函数可以返回 Lua 表



我正在尝试包装一个创建浮点数组的 C 函数,然后将该数组作为 Lua 表返回,以便它可以在 Lua 中使用。

这是返回包含 4 个元素的浮点数组的 C 函数。

static void getArray(int size, float values[4]) {
for (int i=0; i<size; ++i)
values[i] = (float)i;
}

这是.i文件中的排版图部分。

// using typemaps
%include <typemaps.i>
%apply (float OUTPUT[ANY]) {(float values[4])}; 

在Lua中,我可以按如下方式使用该函数,

arr = my.getArray(4); //table "arr" is now {0,1,2,3}

虽然这工作正常,但我想知道是否可以创建一个可以返回可变浮点数组的 C 函数。

所以我认为函数看起来像这样。

static void getArray(int size, float **values) {
//create a float array and then return this as a table in Lua. 
}

但是,我不知道如何将此功能与SWIG接口(.i(绑定。

我尝试了我能做的一切,但到目前为止无法正常工作。

谁能指导我如何使用 SWIG 包装这个函数,以便我可以在 Lua 中将可变浮点数组作为表返回?

PS:这是Lua SWIG文档的链接。 http://www.swig.org/Doc1.3/Lua.html

------------------------下面添加

------------------------@Flexo 根据您更新的解决方案,我可以成功绑定getArray如下所示的函数。

static void getArray(const string &name, int *size, t_word **values) {
t_garray *a;
int vecsize;
t_word *vec;
if (getArrayData(name, &a, &vecsize, &vec)) {
*values = vec;
*size = vecsize;
}
}

这是我的SWIG界面。

%typemap(in,numinputs=0) (int *size, t_word **values) (t_word *tmp=NULL, int tsize=0) %{
$2 = &tmp; // Use the temporary we setup
$1 = &tsize;
%}
%typemap(argout) (int *size, t_word **values) {
int i;
lua_newtable(L);
for (i = 0; i < *$1; i++){
lua_pushnumber(L,(lua_Number)(*$2)[i].w_float);
lua_rawseti(L,-2,i+1);/* -1 is the number, -2 is the table*/
}
SWIG_arg++;
}

t_word是用于具有浮点数据w_float数组的结构。

我不需要释放任何东西,因为我没有分配新的内存,它似乎就像一个魅力。

非常感谢您的帮助。我从你的代码中学到了很多东西。

您可以使用多参数类型映射来执行此操作。我基于typemaps.i中OUTPUT[ANY]的那些,并整理了一个快速测试来展示它是如何工作的:

%module test
%typemap(in,numinputs=1) (int size, float **values) (float *tmp=NULL) %{
$2 = &tmp; // Use the temporary we setup
// Either of the next two lines are equivalent 
//$1 = (int)lua_tonumber(L,$input);
$typemap(in,int);
%}
%typemap(freearg) (int size, float **values) %{
free(tmp$argnum); // Assuming this is the right semantics here
%}
%typemap(argout) (int size, float **values) {
// Adapted from OUTPUT[ANY] argout in typemaps.i 
int i;
lua_newtable(L);
for (i = 0; i < $1; i++){
lua_pushnumber(L,(lua_Number)(*$2)[i]);
lua_rawseti(L,-2,i+1);/* -1 is the number, -2 is the table*/ 
}
SWIG_arg++;
}
%inline %{
static void getArray(int size, float **values) {
//create a float array and then return this as a table in Lua.
float *arr = malloc(sizeof *arr * size);
for (int i = 0; i < size; ++i) {
arr[i] = i;
} 
*values = arr;
}

从 Lua 中,我们可以像这样使用这个函数:

Lua 5.3.3  Copyright (C) 1994-2016 Lua.org, PUC-Rio
> l=require('test')
> l
table: 0xcb87de8
> l.getArray()
stdin:1: Error in getArray expected 1..1 args, got 0
stack traceback:
[C]: in function 'test.getArray'
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
> l.getArray(1)
table: 0xcb86d48
> l.getArray(1)
table: 0xcb88b50
> l.getArray(1)[0]
nil
> l.getArray(1)[1]
0.0
> l.getArray(1)[2]
nil
> l.getArray(3)[2]
1.0
> l.getArray(3)[3]
2.0
> l.getArray(3)[4]
nil
> 

这里的大部分工作都在 argout typemap 中,它创建一个新表,并用我们的getArray()函数放置在float **输出参数中的值填充它。

如果getArray()的真实版本实际上不允许你指定或找出输出的长度,那么你最好不要包装它,而是专注于包装getArrayData()本身。(如果需要,您可以使用%rename使界面对于已经熟悉C++ API的用户来说更相似(。为了包装getArrayData()我会将其更改为:

%module test
%include <std_string.i>
%typemap(in,numinputs=0) (int *size, float **values) (float *tmp=NULL,int tsize=0) %{
$2 = &tmp;
$1 = &tsize;
%}
%typemap(argout) (int *size, float **values) {
// Adapted from OUTPUT[ANY] argout in typemaps.i 
int i;
lua_newtable(L);
for (i = 0; i < *$1; i++){
lua_pushnumber(L,(lua_Number)(*$2)[i]);
lua_rawseti(L,-2,i+1);/* -1 is the number, -2 is the table*/ 
}
SWIG_arg++;
}
%inline %{
static void getArrayData(const std::string& name, void *something_else, int *size, float **values) {
// pretend like someone already owns this memory
static float arr[100]; 
*size = sizeof arr / sizeof *arr;
for (int i = 0; i < *size; ++i) {
arr[i] = i;
} 
*values = arr;
}
%}

主要变化:

  • 现在不需要freearg类型映射,因为我们实际上并没有分配任何内存
  • numinputs=0,因为int *sizefloat **values都是输出
  • 一个额外的局部变量,用于类型映射内的大小输出

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