调整大小文本按钮 LibGDX



我对LibGDX有点陌生。我只是在学习绳索。尝试使基本文本按钮在屏幕上以合理的大小显示。专门在Android IDE(AIDE(上工作。仅使用默认皮肤和其他内容,我尝试设置宽度和高度以及setScale((,但命令中似乎只有文本大小增加。我做错了什么?

https://oi1161.photobucket.com/albums/q501/StudioGilliam/Screenshot_20190423-184819_LibGDXButtonsTest.jpg

public class MyGdxGame implements ApplicationListener
{
   private Stage stage;
   private Table table;
   private TextButton btn;
   @Override
   public void create()
   {
      stage = new Stage(new ScreenViewport());
      Gdx.input.setInputProcessor(stage);
      table = new Table();
      table.setBounds(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
      TextButton.TextButtonStyle style = new TextButton.TextButtonStyle();
      style.font = new BitmapFont();
      btn = new TextButton("Button", style);
      btn.pad(20);
      btn.setTransform(true);
      btn.setScale(5.0f);
      btn.setTouchable(Touchable.enabled);
      table.add(btn);
      table.debug();
      stage.addActor(table);
   }
   @Override
   public void render()
   {        
    Gdx.gl.glClearColor(0, 1, 1, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
      stage.act();
      stage.draw();
   }
   @Override
   public void dispose()
   {
      stage.dispose();
   }
   @Override
   public void resize(int width, int height){}
   @Override
   public void pause(){}
   @Override
   public void resume(){}
}

编辑:我意识到像阶段和表这样的父对象控制着它们子对象的属性,所以我添加了:

table.add(btn).width(300).height(100);

现在它看起来更好,但文本偏离中心......

https://oi1161.photobucket.com/albums/q501/StudioGilliam/Screenshot_20190423-191104_LibGDXButtonsTest.jpg

在 Textbutton 上,您应该使用 setFontScale(( 和 pack(( 将按钮的大小调整为字体大小。

但是,为了支持不同的屏幕尺寸而无需任何自己的编码,请考虑使用 FitViewport/ExtendViewport

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