当图像目标丢失时,游戏对象不会破坏 vuforia- Hololens



我正在开发一个具有vuforia和unity的AR应用程序。我有一些画布组件,当图像目标丢失时必须销毁。我使用 defaulttrackableeventhandler 使用 gameobject.setactive(false( 销毁这些对象;在跟踪丢失的功能。同样的应用程序适用于Android手机,但不适用于Hololens。 当为 UWP 构建时,即使在游戏模式下,游戏对象也不会破坏。它破坏了两次,第三次保持静止,在全息镜头中查看时,画布甚至没有禁用。对此有任何解决方法吗?

解决了.. 原来 extended tracking是默认开机的,不得不关闭这个。

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