我正在使用RFduino和一个iOS应用程序来控制一些RGB led。
这是我如何发送字符串命令到模块:
- (IBAction)fadeButtonPressed:(id)sender {
[rfduino send:[@"fade" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
}
这些命令在RFduino端返回的很好:
void RFduinoBLE_onReceive(char *data, int len) {
if (strncmp(data, "fade", 4) == 0) {
// begin fading chosen LED colour
}
}
在Arduino上执行多个函数有更好的方法吗?在我看来,应该有更好的方法来做我正在努力做的事情。
最初,例如,我得到一个问题,其中"褪色"字符串返回为"fadek",所以我使用strncmp(data, "fade", 4)
而不是strcmp(data, "fade")
,这解决了这个问题。
我想我希望有一种方法来清理我的代码,也许可以更容易地根据返回的字符串引入新的功能。
我想要能够做的功能是控制RGB颜色,然后褪色或闪烁特定选择的颜色。
如果我想引入更快的闪烁呢?与其设置另一个命令整数并添加另一个条件,还有更简洁的方法吗?
颜色的选择是通过在我的iOS应用程序中选择色轮来设置的。这工作得很好。问题是,闪烁和褪色不会闪烁/褪色所选的颜色(command 0
)。
这是我到目前为止的整个草图:
#include <RFduinoBLE.h>
// Pin 2 on the RGB LED.
int rgb2_pin = 2; // red
int rgb3_pin = 3; // green
int rgb4_pin = 4; // blue
int brightness = 0;
int fadeAmount = 5;
// Command properties.
int command = 0;
void setup() {
// debug output at 9600 baud
Serial.begin(9600);
// Setup the LEDs for output.
pinMode(rgb2_pin, OUTPUT);
pinMode(rgb3_pin, OUTPUT);
pinMode(rgb4_pin, OUTPUT);
// This is the data we want to appear in the advertisement
// (the deviceName length plus the advertisement length must be <= 18 bytes.
RFduinoBLE.advertisementData = "rgb";
// Start the BLE stack.
RFduinoBLE.begin();
}
void loop() {
if (command == 1) { // Fade in/out chosen colour.
analogWrite(rgb2_pin, brightness);
analogWrite(rgb3_pin, brightness);
analogWrite(rgb4_pin, brightness);
// Change the brightness for next time through the loop:
brightness = brightness + fadeAmount;
// Reverse the direction of the fading at the ends of the fade:
if (brightness == 0 || brightness == 255) {
fadeAmount = -fadeAmount ;
}
// Wait for 30 milliseconds to see the dimming effect
delay(30);
} else if (command == 2) { // Blink
digitalWrite(rgb2_pin, HIGH);
digitalWrite(rgb3_pin, HIGH);
digitalWrite(rgb4_pin, HIGH);
delay(200);
digitalWrite(rgb2_pin, LOW);
digitalWrite(rgb3_pin, LOW);
digitalWrite(rgb4_pin, LOW);
delay(200);
}
}
void RFduinoBLE_onConnect() {}
void RFduinoBLE_onDisconnect() {}
void RFduinoBLE_onReceive(char *data, int len) {
Serial.println(data);
// Each transmission should contain an RGB triple.
if (strncmp(data, "fade", 4) == 0) {
command = 1;
} else if (strncmp(data, "blink", 5) == 0) {
command = 2;
} else { // Change colour.
// Reset other functions.
command = 0;
if (len >= 3) {
// Get the RGB values.
uint8_t red = data[0];
uint8_t green = data[1];
uint8_t blue = data[2];
// Set PWM for each LED.
analogWrite(rgb2_pin, red);
analogWrite(rgb3_pin, green);
analogWrite(rgb4_pin, blue);
}
}
Serial.println(command);
}
对于这类通信,我的方法是定义一个包含开始和停止字符(例如0x01和0x03)的协议,然后构建一个处理每个传入字节的状态机。
这样做的原因是它有助于纠正乱序字节和通信错误。在得到0x01之前可以忽略数据,而在得到0x03之前命令不会结束。如果您在预期之前得到0x03,那么您可以丢弃无效的数据包。
你目前的方法和这种技术的一个问题是,你正在发送8位数据的RGB命令-这可能与你的开始/结束字节冲突。将数据编码为2位十六进制不会有太大影响,所以你可以有一个像
这样的协议- 0x01 -数据包 开始
- 1字节命令b=Blink, f=Fade, c=set color
- 6字节参数。对于命令c,这将是rgb的三对十六进制字符。对于b &如果它可以是2个字符的闪烁/褪色率和其他4个字节为0000占位符
- 0x03 -报文结束
然后你可以构建一个状态机-
- 等待0x01。一旦你把它移到状态2
- 等待一个有效的命令字节。如果你得到一个有效的一步移动到状态3。如果得到0x01,移回状态2。如果你得到其他字节移动到状态1
- 等待6位十六进制数字。如果你得到0x01保持状态2。如果你得到的不是0-9 a-f返回状态1
- 等待0x03。如果你得到它,然后处理完成命令并返回状态1。如果你得到0x01,就往回走状态2。如果你有其他的东西,移动到状态1
这不会编译,因为我没有Arduino在我面前,但你会使用这样的东西
int state; // Initialise this to 1
char command;
string hexstring;
void RFduinoBLE_onReceive(char *data, int len) {
for (int i=0;i<len;i++) {
stateMachine(data[i]);
}
}
stateMachine(char data) {
switch (state) {
case 1:
if (data == 1) {
state=2;
}
break;
case 2:
if (data=='b' || data== 'f' || data == 'c') { // If we received a valid command
command=data; // store it
hexstring=""; // prepare to receive a hex string
state=3;
} else if (data != 1) { //Stay in state 2 if we received another 0x01
state =1;
}
break;
case 3:
if ((data >='a' && data <='z') || (data >='0' && data <='9')) {
hexstring=hexstring+data; // if we received a valid hex byte, add it to the end of the string
if (length(hexstring) == 6) { // If we have received 6 characters (24 bits) move to state 4
state=4;
}
} else if (data == 1) { // If we received another 0x01 back to state 2
state =2;
} else {
state=1; // Anything else is invalid - back to look for 0x01
}
break;
case 4:
if (data == 3) // 0x03=valid terminator
{
processCommand(command,hexstring); // We have a valid command message - process it
state=1;
} else if (data==1) { // 0x01= start of new message, back to state 2
state=2;
} else {
state=1; // anything else, back to look for 0x01
}
break;
}
}