与其他问题类似,我想知道哪些c# mesh-simplification libraries
可用。
我的(我相信常见的)问题是减少渲染.stl meshes
的计算工作量。
嗯…有一个人创建了自己的几何库,显然它已经完成了。这个库的目标似乎是你正在寻找的:
- 实现基本几何基元和多边形网格处理。
- 基于稳健的数值基础。
- 针对。net平台(和Mono)。
- 在允许商业使用的宽松开源许可下发布。