我的问题似乎很简单,但我自己也想不通。
我想从我的 transform.position 沿鼠标光标所在的方向绘制一条固定长度的线。
我想通了:
var mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
lazer.setPosition(0, transform.position);
// here is where the failing starts. i need to calculate the end position.
lazer.setPosition(1, ?)
谢谢A。
我认为您正在寻找的是Vector2
或Vector3
类上的变量normalized
。 像这样的东西每次都会给你一个长度相同(实际上是大小)的新向量:
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Vector3 offsetPos = mousePos - transform.position;
Vector3 newVec = offsetPos.normalized * scale; // this is the important line
newVec += transform.position;