我在开放GL中有一个立方体。我让立方体通过乘以旋转矩阵来旋转。我还让相机在x轴上使用gluLookAt围绕立方体旋转,如下所示。
case 'j':
eyeX = 10*cos(angle);
eyeZ = 10*sin(angle);
centerX = -cos(angle);
centerZ = -sin(angle);
angle -= 0.1;
break;
case'l':
eyeX = 10*cos(angle);
eyeZ = 10*sin(angle);
centerX = -cos(angle);
centerZ = -sin(angle);
angle += 0.1;
break;
其中
gluLookAt( eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ, 0.0, 1.0, 0.0);
我正在努力让相机在y轴上围绕立方体旋转。
使凸轮绕物体旋转
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从凸轮世界位置减去物体的世界位置,
cam_pos_os=cam_pos_ws-对象_pos_ws-
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旋转指向cam_pos_os的矢量,就像在代码中的世界空间中一样
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将对象的世界位置再次添加到对象空间中的凸轮位置,
cam_pos_ws=cam_pos_os+对象_pos_ws