我有一个播放器类,它使用DirectX Graphics类来创建曲面和绘制精灵。
我将图形类作为指针传递给播放器类方法,如下所示:
**game.cpp**
m_pPlayer->Init(Graphics* graphics);
在播放器类中,我的Init方法将指针传递给另一个指针方法。在播放器类中创建另一个图形指针并复制指针参数有什么好处吗?
所以这个:
**player.cpp**
m_pSurface->Init(graphics, m_width, m_height);
与此:
**player.cpp**
m_pGraphics = graphics;
m_pSurface->Init(m_pGraphics, m_width, m_height);
我知道有一个m_pGraphics指针可以让我在同一个类中再次使用指针,比如我的绘图方法,但我无论如何都会在播放器类中调用该方法,所以我不能一次又一次地传递指针吗?
这只是风格问题,不太可能对性能产生任何影响。复制指针非常便宜,我会把它留给编译器来优化。
如果player
大量使用Graphics
对象,那么将指针存储在成员变量中而不是一直传递它是合理的。它可以使player
上的成员函数签名更短,这是好的。
您确实需要确保指向Graphics
对象的成员指针在使用时保持有效。它仍然是正确的Graphics
对象吗?它还活着吗?如果你每次都传球,你可能不会有这种复杂情况。