为什么传递char[]不起作用,而(不推荐使用的转换)char*起作用



我无法解释以下行为的原因。我初始化了两段文本,一段为char*,另一段为char[],并将它们放入一个结构中。两者在结构中看起来都很好,但总的来说,第二个丢失了,第一个给了我一个编译器警告,我理解这一点(不赞成从字符串常量转换为char*)。

这是我在这里问的第一个问题,我为做错的事情道歉。是的,我尝试过搜索,但与char*和char[]有关,出现了很多问答;A、 我发现没有一个类似于我遇到的嵌套问题。

从附加的代码中,我得到了输出:

get_struct: 5 test test2
main: 5 test

(末端的测试2缺失)

所以代码:

    #include <iostream> 
    typedef struct {
        double a_double;
        char* a_char1;
        char* a_char2;
    } testStruct;
    testStruct make_struct(double d, char* c1, char* c2) {          
        testStruct t;
        t.a_double = d;
        t.a_char1 = c1;
        t.a_char2 = c2;
        return t;
    }
    void get_struct(testStruct &t) {    
        char* test_char1 = "test";
        char test_char2[] = "test2";
        double test_double = 5;
        t = make_struct(test_double, test_char1, test_char2);
        std::cout << "get_struct: " << t.a_double << " " 
            << t.a_char1 << " " << t.a_char2  << std::endl;
    }
    int main() {
        testStruct t;
        get_struct(t);
        std::cout << "main: " << t.a_double << " " 
            << t.a_char1 << " " << t.a_char2 << std::endl;
        return 0;
    }

您有一个问题,即在结构中存储指向局部变量的指针。

test_char2数组的情况下,一旦get_struct函数返回,它就不再存在。这意味着指针a_char2不再指向有效字符串,并且取消引用该指针是未定义的行为。

第一个指针之所以有效,是因为它不指向局部变量,而是指向字符串文字,而这些文字存储在内存的其他地方。

在C++中进行编码时,不再需要为字符串使用指针或数组,而是使用std::string类。

char* test_char1 = "test";

这将创建一个指向字符串文字的指针。字符串文字是const,但由于历史原因,该语言允许指针是非const;但是,这是不赞成的,因此发出警告。如果你试图修改字符串,那么你会得到未定义的行为。

char test_char2[] = "test2";

这将创建一个本地数组,通过复制字符串文字进行初始化。它不是const,所以如果您愿意,可以对其进行修改。但一旦函数返回,它就会被破坏,因此您的结构最终会有一个指向无效内存的悬挂指针。这就是为什么当您尝试在main中打印它时会得到未定义的行为。

两条建议:

  • 不要使用C风格的字符数组和指针来表示字符串;使用CCD_ 9。它为你管理内存,避免你在这里遇到的终身问题
  • 如果你真的想处理数组和指针,除非你真的需要修改,否则就使用const char*。否则,很难处理字符串文字

当将字符串文字分配给本地char[]变量时,该存储将在本地分配。

从该范围导出该指针违反了本地变量的(自动)存储持续时间约束,访问指针后面的内存是未定义的行为。

相反,当分配给char*时,会创建一个指向静态分配的字符串的指针,并且不会复制到本地存储。因此,指针在该范围之外仍然有效。

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