i使用NAN用C 编写的node.js addon。奇妙的作品。但是,我无法弄清楚如何让我的节点JavaScript代码将任意数据对象(ex。{attr1:42, attr2:'hi', attr3:[5,4,3,2,1]}
)传递给C 插件。
直到现在,我通过在我的数据对象上调用JSON.stringify()
,然后在C 方面解析串联的JSON。
理想情况下,我想避免复制数据,并获得对我可以访问的数据对象的引用,或者至少要本地复制它,然后避免使用串联/解析...
任何帮助将不胜感激!
您可以允许您的node.js c 插件进行任意打字参数,但是您必须明确检查和处理类型。他是一个简单的示例函数,显示了如何执行此操作:
void args(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
int i = 0;
while (i < info.Length()) {
if (info[i]->IsBoolean()) {
printf("boolean = %s", info[i]->BooleanValue() ? "true" : "false");
} else if (info[i]->IsInt32()) {
printf("int32 = %ld", info[i]->IntegerValue());
} else if (info[i]->IsNumber()) {
printf("number = %f", info[i]->NumberValue());
} else if (info[i]->IsString()) {
printf("string = %s", *v8::String::Utf8Value(info[i]->ToString()));
} else if (info[i]->IsObject()) {
printf("[object]");
v8::Local<v8::Object> obj = info[i]->ToObject();
v8::Local<v8::Array> props = obj->GetPropertyNames();
for (unsigned int j = 0; j < props->Length(); j++) {
printf("%s: %s",
*v8::String::Utf8Value(props->Get(j)->ToString()),
*v8::String::Utf8Value(obj->Get(props->Get(j))->ToString())
);
}
} else if (info[i]->IsUndefined()) {
printf("[undefined]");
} else if (info[i]->IsNull()) {
printf("[null]");
}
i += 1;
}
}
实际解决了可能包含具有任意数据的对象的pontumary 参数的问题,我建议编写一个函数,该函数分析一个实际对象,类似于我在本示例中解析函数参数的方式。请记住,如果您想能够处理对象中的嵌套对象,则可能需要递归地执行此操作。
您不必将对象串起即可将其传递给C 插件。有方法可以接受arbitary对象。但这不是那么arbit。您必须编写不同的代码才能在C 中解析对象。将其视为数据库的模式。您无法将不同的格式数据保存在单个集合/表中。您将需要另一个具有特定架构的表/集合。
让我们看看这个示例:
我们将将对象{x:10,y:5}传递给addon,而C addon将返回另一个对象,并带有总和和乘积像这样的属性:{x1:15,y1:50}
在CPP代码中:
NAN_METHOD(func1) {
if (info.Length() > 0) {
Local<Object> obj = info[0]->ToObject();
Local<String> x = Nan::New<String>("x").ToLocalChecked();
Local<String> y = Nan::New<String>("y").ToLocalChecked();
Local<String> sum = Nan::New<String>("sum").ToLocalChecked();
Local<String> prod = Nan::New<String>("prod").ToLocalChecked();
Local<Object> ret = Nan::New<Object>();
double x1 = Nan::Get(obj, x).ToLocalChecked()->NumberValue();
double y1 = Nan::Get(obj, y).ToLocalChecked()->NumberValue();
Nan::Set(ret, sum, Nan::New<Number>(x1 + y1));
Nan::Set(ret, prod, Nan::New<Number>(x1 * y1));
info.GetReturnValue().Set(ret);
}
}
在JavaScript ::
中const addon = require('./build/Release/addon.node');
var obj = addon.func1({ 'x': 5, 'y': 10 });
console.log(obj); // { sum: 15, prod: 50 }
在这里,您只能将{x: (Number), y: (number)}
键入对象仅发送到addon。否则它将无法解析或检索数据。
喜欢这个数组:
在CPP中:
NAN_METHOD(func2) {
Local<Array> array = Local<Array>::Cast(info[0]);
Local<String> ss_prop = Nan::New<String>("sum_of_squares").ToLocalChecked();
Local<Array> squares = New<v8::Array>(array->Length());
double ss = 0;
for (unsigned int i = 0; i < array->Length(); i++ ) {
if (Nan::Has(array, i).FromJust()) {
// get data from a particular index
double value = Nan::Get(array, i).ToLocalChecked()->NumberValue();
// set a particular index - note the array parameter
// is mutable
Nan::Set(array, i, Nan::New<Number>(value + 1));
Nan::Set(squares, i, Nan::New<Number>(value * value));
ss += value*value;
}
}
// set a non index property on the returned array.
Nan::Set(squares, ss_prop, Nan::New<Number>(ss));
info.GetReturnValue().Set(squares);
}
在JavaScript中:
const addon = require('./build/Release/addon.node');
var arr = [1, 2, 3];
console.log(addon.func2(arr)); //[ 1, 4, 9, sum_of_squares: 14 ]
这样,您可以处理数据类型。如果您想要复杂的对象或操作,则只是必须将这些方法混合在一个函数中并解析数据。