处理触摸和手势事件



我正在开发一个GUI,该GUI涉及来自连接到Windows7机器的电容触摸板的手势输入。操作系统安装了Tablet PC支持驱动程序,这些驱动程序应该是唯一的通信方式。

我的主要方法是使用Microsoft.ink.dll中引用的InkCollector类。它使我能够访问SystemGesture事件,这些事件足以实现我想要的行为。

现在的问题是SystemGesture.Flick事件在大约一秒钟后到达得非常慢。我知道识别Flick正在进行处理,但这仍然使这个想法变得不常见。

有什么加快速度的想法吗?

我的初始化代码如下:

  public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            InkCollector inkCollector = new InkCollector(this);
            inkCollector.CollectionMode = CollectionMode.GestureOnly;
            inkCollector.Enabled = true;
            inkCollector.SetGestureStatus(ApplicationGesture.AllGestures, true);
            inkCollector.SystemGesture += SystemGestureEventHandler;
            inkCollector.Gesture += GestureEventHandler;
        }
        public void SystemGestureEventHandler(object o, InkCollectorSystemGestureEventArgs args)
        {
            switch (args.Id)
            {
                case SystemGesture.Drag:
                    outputText.AppendText("Drag" + Environment.NewLine);
                    break;
                case SystemGesture.DoubleTap:
                    outputText.AppendText("DoubleTap"+ Environment.NewLine);
                    break;
                case SystemGesture.Flick:
                    outputText.AppendText("Flick"+ Environment.NewLine);
                    break;
                case SystemGesture.HoldEnter:
                    outputText.AppendText("HoldEnter"+ Environment.NewLine);
                    break;
                case SystemGesture.HoldLeave:
                    outputText.AppendText("HoldLeave" + Environment.NewLine);
                    break;
                case SystemGesture.Tap:
                    outputText.AppendText("Tap"+ Environment.NewLine);
                    break;
                default:
                        break;
            }
        }
    public void GestureEventHandler(object o, InkCollectorGestureEventArgs args)
        {
            foreach (Gesture gesture in args.Gestures)
            {
                switch (gesture.Id)
                {
                    case ApplicationGesture.ArrowDown:
                        outputText.AppendText("Gesture: Arrow Down"+ Environment.NewLine);
                        break;
                    case ApplicationGesture.ArrowUp:
                        outputText.AppendText("Gesture: Arrow Up" + Environment.NewLine);
                        break;
                    case ApplicationGesture.Down:
                        outputText.AppendText("Gesture: Down" + Environment.NewLine);
                        break;
                    case ApplicationGesture.Up:
                        outputText.AppendText("Gesture: Up" + Environment.NewLine);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }

经过一番挖掘,我发现延迟实际上是故意的,它是识别和完成手势的超时。很遗憾,无法修改此超时(请参阅:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms827533.aspx)。

我不得不将墨水收集模式更改为:

inkCollector.CollectionMode = CollectionMode.InkAndGesture;

并禁用油墨渲染到控件:

inkCollector.DynamicRendering = false;

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