我尝试编写一些可以监视音频会话的应用程序(就像SndVol一样)。我激活了IAudioSessionManager2,通过IAudioSessionEnumerator获取了当前音频会话的列表,并使用音频会话管理器中的RegisterSessionNotification方法注册了通知。但是,我的应用程序永远不会收到通知 OnSessionCreated()。当然,我在这里阅读了类似的主题:通知未发送,IAudioSession通知任何人都有工作代码
我仔细阅读了所有的答案,但我找不到我做错了什么。这是我的代码(德尔福):
TDNAudioSessionManager = class(TDNUnknownObject, IAudioSessionNotification)
private
FManager: IAudioSessionManager2;
FList: TDNAudioSessionList;
function IsManagerValid: Boolean;
protected
procedure ActivateSessionManager(out AManager: IAudioSessionManager2);
procedure GetCurrentSessions;
// IAudioSessionNotification
function OnSessionCreated(ANewSession: IAudioSessionControl): HRESULT; stdcall;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
end;
constructor TDNAudioSessionManager.Create;
begin
inherited Create;
ActivateSessionManager(FManager);
if IsManagerValid then
begin
FList := TDNAudioSessionList.Create;
FManager.RegisterSessionNotification(Self);
GetCurrentSessions;
end;
end;
destructor TDNAudioSessionManager.Destroy;
begin
if IsManagerValid then
begin
FManager.UnregisterSessionNotification(Self);
FManager := nil;
end;
FreeAndNil(FList);
inherited Destroy;
end;
function TDNAudioSessionManager.IsManagerValid: Boolean;
begin
Result := Assigned(FManager);
end;
procedure TDNAudioSessionManager.GetCurrentSessions;
var
AEnumerator: IAudioSessionEnumerator;
ASession: IAudioSessionControl;
ACount: Integer;
I: Integer;
begin
if IsManagerValid then
if FManager.GetSessionEnumerator(AEnumerator) = S_OK then
try
AEnumerator.GetCount(ACount);
for I := 0 to ACount - 1 do
begin
AEnumerator.GetSession(I, ASession);
FList.Add(ASession);
end;
finally
AEnumerator := nil;
end;
end;
function TDNAudioSessionManager.OnSessionCreated(ANewSession: IAudioSessionControl): HRESULT;
begin
FList.Add(ANewSession);
Result := S_OK;
end;
procedure TDNAudioSessionManager.ActivateSessionManager(out AManager: IAudioSessionManager2);
var
AEnumerator: IMMDeviceEnumerator;
ADefault: IMMDevice;
ARes: HRESULT;
begin
AManager := nil;
ARes := CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IMMDeviceEnumerator, AEnumerator);
if not ARes = S_OK then Exit;
if AEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, ADefault) = S_OK then
try
ADefault.Activate(IID_IAudioSessionManager2, CLSCTX_INPROC_SERVER, nil, AManager);
finally
ADefault := nil;
end;
end;
initialization
CoInitializeEx(nil, COINIT_MULTITHREADED);
end.
注意:TDNUnknownObject 是实现 IUnknown 方法的类。
还有一个问题:应用程序关闭时音频会话发送什么事件?(在 SndVol 中,它已从列表中删除)。我尝试了OnSessionDisconnected,OnStateChanged(状态为AudioSessionExpire),但我的应用程序也从未收到它们。
提前感谢!
TDNUnknownObject:
TDNUnknownObject = class(TObject, IUnknown)
protected
// IUnknown
function _AddRef: Integer; stdcall;
function _Release: Integer; stdcall;
function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HRESULT; virtual; stdcall;
end;
function TDNUnknownObject._AddRef: Integer; stdcall;
begin
Result := -1;
end;
function TDNUnknownObject._Release: Integer; stdcall;
begin
Result := -1;
end;
function TDNUnknownObject.QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HRESULT; stdcall;
begin
if GetInterface(IID, Obj) then
Result := S_OK
else
Result := E_NOINTERFACE;
end;
我对此挠头..第一个问题出现了:为什么不使用 TInterfacedObject?节省了大量工作,并被证明可以正常工作。此对象派生自 IUnknown,并别名为 IInterface,并且完全按照您在此处尝试执行的操作。当然,您可以尝试编写自己的版本,但要注意:Delphi编译器将更加严格,因此您将很容易遇到双重实现和名称冲突等陷阱。编译器、链接器和调试器的行为可能因此而异常。
好的,来自MS的简短说明:确保应用程序通过在非 UI 线程中调用 CoInitializeEx(Nil, COINIT_MULTITHREADED) 来初始化具有多线程单元 (MTA) 模型的 COM。如果未初始化 MTA,则应用程序不会从会话管理器接收会话通知。运行应用程序用户界面的线程应初始化单元线程模型。
好了:您的初始化部分不正确。它应该是:
initialization
CoInitializeEx(Nil,
COINIT_APARTMENTTHREADED);