如何在Delay之后调用返回类型为BOOL的方法



我有三个条件要实现,如下所示,

if(condition 1)
{
   return true;
}
else
{
   if(condition 2 )
   {
       //after 10 sec delay call condition 3 which will return BOOL value 
       retutn that BOOL value after 10 sec
   }
   else
   {
     return false;
   }
}

如何获得BOOL值作为延迟后的返回类型?

我能想到的最简单的方法就是使用块。像这样声明方法:

-(void)methodWithDelay:(void(^)(BOOL result))aCompletion
{
    if(condition 1)
    {
        aCompletion(YES);
    }
    else
    {
        if(condition 2 )
        {
            //after 10 sec delay call condition 3 which will return BOOL value
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                aCompletion(YES/NO);
            });
        }
        else
        {
            aCompletion(NO);
        }
    }
}

然后像这样使用:

[self methodWithDelay:^(BOOL result) {
    //do what you want with the result
}];

请注意提供的有关块的文档,以及如何避免它们的内存问题。

您可以添加这样的代码:

dispatch_time_t x = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 10.f * NSEC_PER_SEC);

因此,这将延迟10秒。

您可以使用GCD API dispatch_after在延迟一段时间后返回一个BOOL,它占用了延迟时间、队列和一个完成处理程序,您可以在该处理程序中执行指定延迟时间结束后需要执行的代码。

Foe示例-

if(condition 1)
{
   return true;
}
else
{
   if(condition 2 )
   {
       //after 10 sec delay call condition 3 which will return BOOL value 
       //retutn that BOOL value after 10 sec
       double delayInSeconds = 10.0;
       dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
                    dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
                        return YES;//return NO;
                    });
   }
   else
   {
     return false;
   }
}

你可以使用倒计时计时器,这样它就不会影响你的UI,延迟后,它会在onFnished上调用你的方法"callYourBooleabMethod()"。

      new CountDownTimer(DELAY,Interval) {
            @Override
            public void onTick(long millisUntilFinished) {
            }
            @Override
            public void onFinish() {
                callYourBooleabMethod();
            }
        }.start();

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