从 OpenGL ES 2.0 中的纹理读取



我目前正在将场景的深度渲染为纹理。我想在任何给定点 x, y 处任意获取纹理的值。我尝试使用glReadPixels但它似乎不起作用,而且似乎也不是最佳解决方案。如果可能的话,我正在考虑一种直接从内存中读取纹理数据的方法。除了在帧缓冲器上实际渲染具有深度纹理的四边形之外,还为任何给定的 x、y 获取该值的想法吗?

顺便说一下,我在Android上使用Java和OpenGL ES 2.0。

GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_FRAMEBUFFER_BINDING, mainBufferHandle, 0);
if(mainBufferHandle[0] < 0) mainBufferHandle[0] = 0;
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, depthBufferHandle[0]);
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_DEPTH_ATTACHMENT, GLES20.GL_TEXTURE_2D, depthTextureHandle[0], 0);
GLES20.glReadPixels(x, y, 1, 1, GLES20.GL_RGB, GLES20.GL_FLOAT, floatBuffer);

我想我只是将深度渲染给 FBO 并使用glReadPixel来获取深度值。

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