让我详细说明一下,
如果我使用函数通过引用传递指针,然后该函数为其分配一个新对象,那么在程序退出函数后,是否有办法让该对象保留在内存中。
下面是我的意思的示例:(程序始终输出 NULL(
#include <iostream>
using namespace std;
void assign_int(int *a) { //<-- assigns some number to the pointer
a = new int;
*a = 5;
}
int main() {
int *a = NULL;
assign_int(a);
if(a == NULL) {cout << "NULL";} //<-- checks whether or not the number is there.
else {cout << *a;}
}
我一直在使用指针和节点(每个节点由一个数字和一个指针组成(实现链表,但是一旦我离开创建列表的函数,所有新节点都会被删除,列表变为空。
我知道局部变量一旦离开声明的范围就会被删除,但是有没有办法避免这种情况?
在你的函数assign_int
中,a
是一个函数局部变量。对它的任何更改都不会影响调用函数中变量的值。
使用更简单类型的对象可以更清楚地理解该问题。
void foo(int i)
{
i = 10; // This changes the local variable's value.
}
int main()
{
int i = 20;
foo(i);
// Value of i is still 20 in this function.
}
如果你想看到对i
所做的更改foo
反映在main
中,你必须通过引用接受变量。
void foo(int& i)
{
i = 10; // This changes the value of the variable in the calling function too.
}
指针也不例外。
void assign_int(int *a) {
a = new int; // This changes the local variable's value.
*a = 5; // This changes the value of object the local variable points to
}
若要查看 a
的新值及其指向的对象,assign_int
必须通过引用接受指针。
void assign_int(int*& a) {
a = new int; // This changes the value of the variable in the calling function too.
*a = 5; // The value of the object the pointer points to will be visible in
// the calling function.
}
您需要额外的间接寻址,如参考:
void assign_int(int *&a) {
a = new int;
*a = 5;
}