优秀游戏内部教程的例子



我在想用户如何学习在程序中执行复杂的任务,我想知道我是否可以从电脑游戏中学到一些东西。

你认为哪些游戏有优秀的游戏内部教程来教玩家如何玩?

是否有其他好的方法来教用户如何执行任务?

我也想知道,如果你有一个理由,你是否认为游戏内教程是一个坏主意。

注意:我不是在寻找实现游戏的教程。

在过去的3年里,我一直是EA mobile的测试员和制作人,大约一年半前,我也在想同样的事情。看看现在市场上的游戏,我推荐《魔兽世界》是因为:1)游戏中有3/4的内容很简单,不会让新玩家感到无聊,也不会让你丧命。剩下的1/4更致命。2)从第一个关卡到最后一个关卡(现在是85级),玩家在每个关卡都会收到一些东西(可能是天赋点,也可能是新技能)。3)高级方面(如帮助你自定义法术的符号)在升级过程中会收到3次。4)对于新休闲玩家来说,整个升级过程需要一个多月的时间。在经历了1个月的令人麻木的杀戮后,用户认为这种体验是值得的,因为根据他的标准,他已经非常接近优秀了(游戏邦注:例如进入公会,获得一些优秀道具,购买昂贵坐骑,pvp等等)。

正确的实现:1)没有用户想看一个10分钟的教程视频,而不管他的任务/游戏是什么。在游戏中,最好的方法是制作3-10秒的短片,告诉玩家该怎么做。在此之后,用户被置于这样做的情况下。我想到的最好的数学方案是将游戏的基本动作或程序任务划分为3个短片(游戏邦注:即移动,攻击,装备道具),但我还没有执行。当这3个任务一个接一个地完成时,用户需要执行2个中间任务(移动+攻击,攻击+装备或移动+装备取决于你的游戏所基于的内容)。最后,他将被引入一个模拟的危险场景(boss或数据丢失),最后将涉及战利品(奖励)。

2)用户需要能够跳过教程。不管你花了多少精力去执行你的教程,我现在可能都不感兴趣,但在30分钟的行动之后,我会重新开始游戏,只是为了你的教程和介绍电影,因为这是值得的。

我最喜欢的教程是《求生之路》的介绍视频。(这可能不是你指的"游戏内"。)它教你故事和游戏机制,你甚至不知道你是在被教导。本文解释了他们的理由。

这种风格可能不适用于解释如何使用会计软件,但是制作一个视频来展示人们如何使用你的软件来解决问题可能比"点击这里,然后在这里"的视频更有沉浸感。如果里面有僵尸,那就更好了。

游戏内部教程在某些游戏中非常棒。然而,最重要的是,如果你不想要它们,你可以跳过它们。

我通常跳过教程,我真的很讨厌游戏强迫我这么做。在一个正常的程序中,这会更令人恼火。

在课程中,我认为视频教程是最有效的。但重要的是,它们不要太长,你只学你想学的。

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