二维空间分区替代空间哈希和四叉树



我一直在尝试在我的游戏中实现空间分区算法,但空间哈希和四叉树都不是我所寻找的。

我的关卡大小不应该有限制(只有Int32限制)。我需要一个不需要"Level Width"one_answers"Level Height"的空间划分算法。

我有许多移动的物理对象。我需要算法足够快,以支持500多个对象。

替代吗?

我决定使用固定的2D网格。

我做了两个视频来深入解释我是如何实现它们的,目前的实现可以在我的GitHub页面上找到:https://github.com/SuperV1234/SSVSCollision

http://www.youtube.com/watch?v=7HY_SqqaoL4

http://www.youtube.com/watch?v=vYB37BDtHuQ

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