有没有人知道JOGL在调用openGL的绑定c实现之前是否对数据进行了任何编组?根据我的理解,JOGL除了在java中暴露openGL之外并没有做更多的事情。
我看了一下文档和api,在我看来,它接近于JOGL实际支持的功能的1对1映射。没有编组。
有没有人知道JOGL在调用openGL的绑定c实现之前是否对数据进行了任何编组?根据我的理解,JOGL除了在java中暴露openGL之外并没有做更多的事情。
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