C++ & SDL:SDL 事件无休止地重复



我有这段代码,它是一个简单的基于 SDL 的游戏的一部分:

    SDL_PollEvent(&event);
    switch (event.type){
        case SDL_QUIT:
            quit = true;
            break;
        case SDL_KEYDOWN: //Det här är för när en knapp trycks ner...
            switch (event.key.keysym.sym){
                case SDLK_RIGHT:  
                    player1.x_vel = 5.5;
                    std::cout<<"OOOOn";
                    break;
                case SDLK_DOWN:
                    player2_sprite.src.x = 58;
                    break;
            }
            break;
        case SDL_KEYUP: //Det här är för när en knapp släpps upp..
            switch (event.key.keysym.sym){
                case SDLK_UP:
                    std::cout<<"haaaaan";
                    if(player1.canJump){
                        player1.y_vel = -7.5;
                        player1.canJump = false;
                    }
                    break;
                case SDLK_DOWN:
                    std::cout<<"BBBBn";
                    player2_sprite.src.x = 0;
                    break;
            }
            break;
    }

现在,在释放向上或向下箭头键后,发布事件将永远触发,直到处理任何其他事件。我在这里做错了什么?

你应该

检查SDL_PollEvent的返回值。如果有要处理的事件,则返回 1,如果没有,则返回 0。通常,您在这样的循环中处理事件(从此处的文档复制):

while (1) {
    SDL_Event event;
    while (SDL_PollEvent(&event)) {
         // handle your event here
    }
    // do some other stuff here -- draw your app, etc.
}

在您的情况下可能发生的情况是,即使SDL_PollEvent返回 0,您仍在处理事件。在这种情况下,事件对象保持不变,因此您可以一遍又一遍地处理最新的事件。

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