我正在尝试在旋转动画中使用Android的新CardView
。然而,当CardView
的rotationY
属性设置得足够高时,棒棒糖设备上会发生一些非常糟糕的事情。下面是一些非常容易编译的示例代码:
主活动.java:
public class MainActivity extends Activity {
private CardView mTestView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTestView = (CardView) findViewById(R.id.test_view);
mTestView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mTestView.animate()
.rotationY(360)
.setDuration(3000);
}
});
}
}
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<android.support.v7.widget.CardView
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:id="@+id/test_view">
</android.support.v7.widget.CardView>
</RelativeLayout>
单击视图后,您将看到一个整洁的旋转动画,其中包含材质设计阴影和所有内容。但是,一旦卡片的旋转角度超过大约 60,它就会停止渲染,或者在不清除前一帧的情况下渲染多个帧,或者两者的混合。这一直持续到卡的角度回到此阈值以下。
现在,这个动画设置为需要 3 秒 - 这太荒谬了。在更逼真的动画速度(例如,动画持续时间 300 毫秒)下,这仍然可见,但实际上只是看起来像一个暂时的微卡顿。
这似乎是框架中可能存在的错误 - 但也可能是我需要调用一些额外的方法来允许旋转没有问题。想法?
注意:通过调用 View.setCameraDistance() 设置相机距离并不能解决问题;事实上,如果你只是用疯狂的高距离(~100,000)编译上面的代码,问题仍然会发生,但角度阈值更高(如果我不得不猜测的话,大约 80-85)。
这是以下帖子的解决方案。
安卓视图消失时离开父级
给定一个设置,该设置不裁剪动画视图所属的 ViewGroup 上的子视图。
android:clipChildren="false"
android:clipToPadding="false"